पॉलीगोनल मॉडेलिंग हे त्रि-आयामी मॉडेल तयार करण्याचे सर्वात लोकप्रिय आणि सामान्य मार्ग आहे. बर्याचदा, हे 3 डीएस मॅक्स प्रोग्राम वापरून केले जाते, कारण त्यात उत्तम इंटरफेस आणि कार्ये विस्तृत आहेत.
त्रि-आयामी मॉडेलिंगमध्ये, उच्च पॉली (उच्च पॉली) आणि कमी पॉली (लो पॉली) वेगळे आहेत. प्रथम मॉडेलच्या अचूक भूमिती, किरकोळ झुबके, उच्च तपशीलांद्वारे दर्शविले जाते आणि बहुतेकदा फोटो-यथार्थवादी विषय व्हिज्युअलायझेशन, आतील आणि बाह्य डिझाइनसाठी वापरले जाते.
दुसरा दृष्टिकोन गेमिंग उद्योगात, अॅनिमेशनमध्ये आणि कमी उर्जेच्या संगणकांवर कार्य करण्यासाठी आढळतो. याव्यतिरिक्त, कमी पॉली मॉडेल्स देखील जटिल दृश्ये तयार करण्याच्या मध्यवर्ती टप्प्यामध्ये आणि ज्या वस्तूंसाठी उच्च तपशीलाची आवश्यकता नसते त्यांच्यासाठी देखील वापरली जाते. मॉडेल पोतांच्या मदतीने यथार्थवादी आहे.
या लेखात आम्ही मॉडेलला शक्य तितक्या प्रमाणात बहुभुज कसे बनवायचे ते पाहू.
3 डीएस मॅक्सची नवीनतम आवृत्ती डाउनलोड करा
उपयुक्त माहिती: 3 डीएस कमाल मधील हॉट की
3 डीएस मॅक्स मधील बहुभुजाची संख्या कशी कमी करावी
तात्पुरते आरक्षण करा की उच्च-पॉली मॉडेलला कमी-पॉली मॉडेलमध्ये बदलण्याचा "सर्व प्रसंगांसाठी" कोणताही मार्ग नाही. नियमांनुसार, मॉडेलर सुरुवातीला एका विशिष्ट तपशीलावर एक ऑब्जेक्ट तयार करणे आवश्यक आहे. काही प्रकरणांमध्ये आम्ही केवळ बहुभुजांची संख्या बदलू शकतो.
1. 3 डीएस कमाल चालवा. जर ते आपल्या कॉम्प्यूटरवर इन्स्टॉल केलेले नसेल तर आमच्या वेबसाइटवरील सूचना वापरा.
Walkthrough: 3ds Max कसे प्रतिष्ठापीत करायचे
2. मोठ्या संख्येने बहुभुजांसह एक जटिल मॉडेल उघडा.
बहुभुजाची संख्या कमी करण्याचे अनेक मार्ग आहेत.
कमी स्मूथिंग पॅरामीटर
1. एक मॉडेल निवडा. जर त्यात अनेक घटक असतील तर - त्यास गटबद्ध करा आणि ज्या घटकासाठी आपण बहुभुजांची संख्या कमी करू इच्छिता ती निवडा.
2. जर टर्बोसमूथ किंवा मॅशसमूह लागू केलेल्या संशोधकांच्या यादीमध्ये असेल तर ते निवडा.
3. "पुनरावृत्ती" मापदंड कमी करा. आपण पहाल की बहुभुजांची संख्या कशी कमी होईल.
ही पद्धत सर्वात सोपी आहे, परंतु त्यात एक त्रुटी आहे - प्रत्येक मॉडेलमध्ये सुधारकर्त्यांची एक जतन केलेली यादी नाही. बर्याचदा, हे आधीपासूनच बहुभुजीय जाळ्यामध्ये रुपांतरीत केले गेले आहे, अर्थात, "लक्षात ठेवत नाही" असे कोणतेही सुधारक त्यावर लागू होते.
ग्रिड ऑप्टिमायझेशन
1. समजा आपल्यास संशोधकांच्या यादीशिवाय मॉडेल आहे आणि त्यात अनेक बहुभुज आहेत.
2. ऑब्जेक्ट सिलेक्ट करा आणि त्यास सूचीमधून "मल्टीरे" संशोधक असाइन करा.
3. आता मॉडिफायरची सूची विस्तारीत करा आणि त्यात "व्हर्टेक्स" क्लिक करा. Ctrl + ए दाबून ऑब्जेक्टचे सर्व बिंदू निवडा. मॉडिफायर विंडोच्या तळाशी व्युत्पन्न करा बटण क्लिक करा.
4. त्यानंतर, कनेक्ट केलेल्या बिंदूंची संख्या आणि त्यांच्या युनियनची टक्केवारी माहिती उपलब्ध असेल. इच्छित स्तरावर बाणांसह "व्हर्ट टक्केवारी" मापदंड कमी करा. मॉडेलमधील सर्व बदल त्वरित प्रदर्शित केले जातील!
या पद्धतीसह, ग्रिड काही प्रमाणात अंदाज न घेता येण्याजोगे बनते, ऑब्जेक्टची भूमिती व्यत्यय आणू शकते, परंतु बर्याच बाबतीत बहुधा बहुविध संख्या कमी करण्यासाठी ही पद्धत अनुकूल आहे.
आम्ही आपल्याला वाचण्याची सल्ला देतो: 3D-मॉडेलिंगसाठी प्रोग्राम.
म्हणून आम्ही 3 डीएस मॅक्स मधील ऑब्जेक्टचे बहुभुज जाळी सरलीकृत करण्यासाठी दोन मार्ग पाहिले. आम्हाला आशा आहे की हा धडा आपल्याला लाभ देईल आणि उच्च-गुणवत्ता 3D मॉडेल तयार करण्यात आपली मदत करेल.