VKontakte संदेश पाठवा का नाही

3 डीएस मॅक्स - एक प्रोग्राम जे बर्याच सर्जनशील कार्यांसाठी वापरला जातो. त्याची मदत वास्तुविशारद वस्तू, आणि कार्टून आणि अॅनिमेटेड व्हिडीओजची दृष्यदृष्टी म्हणून तयार केली जाते. याव्यतिरिक्त, 3 डी मॅक्स आपल्याला जवळजवळ कोणत्याही क्लिष्टता आणि तपशीलवार स्तराचे त्रि-आयामी मॉडेल करण्यास अनुमती देतो.

त्रि-आयामी ग्राफिक्समध्ये गुंतलेले बरेच व्यावसायिक, कारचे अचूक मॉडेल तयार करतात. हा एक उत्साहवर्धक अनुभव आहे, जो आपल्याला पैशाने मदत करू शकेल. व्हिज्युअलायझर्स आणि व्हिडिओ इंडस्ट्री कंपन्यांमध्ये योग्यरित्या निर्मित कार मॉडेलची मागणी आहे.

या लेखात आम्ही 3 डीएस मॅक्समध्ये एक कार मॉडेल करण्याची प्रक्रिया सादर करू.

3 डीएस मॅक्सची नवीनतम आवृत्ती डाउनलोड करा

3 डीएस कमाल मधील कार स्टाइल

कच्चा माल तयार करणे

उपयुक्त माहिती: 3 डीएस कमाल मधील हॉट की

आपण कोणत्या कारचे मॉडेल करू इच्छिता ते आपण ठरवले आहे. आपल्या मॉडेलसाठी मूळसह जास्तीत जास्त समानता मिळविण्यासाठी, वाहन अंदाजांचे इंटरनेट अचूक रेखाचित्र शोधा. त्यानुसार आपण कारच्या सर्व गोष्टींचे अनुकरण कराल. याव्यतिरिक्त, स्त्रोतासह आपले मॉडेल सत्यापित करण्यासाठी शक्य तितक्या कारचे तपशीलवार फोटो जतन करा.

सिम्युलेशनसाठी 3 डीएस मॅक्स चालवा आणि रेखांकन पार्श्वभूमी म्हणून सेट करा. सामग्री संपादकासाठी नवीन सामग्री तयार करा आणि रेखाचित्र नकाशा म्हणून रेखाचित्र असाइन करा. एक प्लेन ऑब्जेक्ट काढा आणि त्यात नवीन सामग्री लागू करा.

ड्रॉईंगच्या प्रमाण आणि आकाराचा मागोवा ठेवा. ऑब्जेक्ट मॉडेलिंग नेहमी 1: 1 स्केलवर केली जाते.

शरीर मॉडेलिंग

कारचे शरीर तयार करताना, आपले मुख्य कार्य शरीराच्या पृष्ठभागावर प्रदर्शित केलेल्या बहुभुज जाळ्याचे अनुकरण करणे होय. आपल्याला केवळ शरीराच्या उजव्या किंवा डाव्या अर्ध्या भागांची अनुकरण करण्याची आवश्यकता आहे. मग त्यास सममिती सुधारक लागू करा आणि कारचे दोन्ही भाग सममितीय बनतील.

चाक कमानासह शरीराची निर्मिती करणे सर्वात सोपा आहे. सिलिंडर टूल घ्या आणि समोरच्या चाकच्या कमानामध्ये जाण्यासाठी ड्रॅग करा. ऑब्जेक्टला संपादनयोग्य पॉलीमध्ये रूपांतरित करा, त्यानंतर अंतर्गत भाग तयार करण्यासाठी "अतिरिक्त" कमांड वापरा आणि अतिरिक्त बहुभुज काढून टाका. परिणामी मुद्दे ड्रॉईंग स्वहस्ते समायोजित करतात. परिणाम स्क्रीनशॉटप्रमाणेच कार्य करायला हवे.

"संलग्न" साधन वापरून मेकांना एक ऑब्जेक्टमध्ये आणा आणि उलट दिशेने "ब्रिज" आदेशासह कनेक्ट करा. कारची भूमिती पुन्हा गाठण्यासाठी ग्रिड पॉईंट्स हलवा. पॉइंट्सच्या बाहेर पडण्यापासून पॉईंट्स टाळण्यासाठी, संपादित केलेल्या ग्रिडच्या मेनूमधील "एज" मार्गदर्शक वापरा.

"कनेक्ट" आणि "स्विफ्ट लूप" साधनांचा वापर करून ग्रिड कापून घ्या जेणेकरुन त्याचे चेहरे दरवाजे कट, सिल्स आणि वायुसेनांच्या विपरीत असतील.

परिणामी ग्रिडच्या अत्यंत किनारी निवडा आणि "Shift" की दाबून ठेवताना त्यास कॉपी करा. अशाप्रकारे, कार शरीराची उभारणी केली जाते. किनारी आणि ग्रिडची ठिकाणे वेगळ्या दिशेने हलवत असल्यास, रॅक, हुड, बम्पर आणि कारच्या छप्पर तयार करा. रेखाचित्र एकत्रित करून एकत्रित करा. जाळी मऊ करण्यासाठी "टर्बोसमुथ" मोडिफायर वापरा.

पॉलीगोनल मॉडेलिंग, प्लॅस्टिक बम्पर पार्ट्स, रीअर-व्यू मिरर्स, डोर हॅन्डल्स, एक्सहॉस्ट पाईप्स आणि ग्रिल तयार केल्या जातात.

जेव्हा शरीर पूर्णपणे तयार होईल तेव्हा "शेल" मोडिफायरसह जाडी सेट करा आणि आंतरिक व्हॉल्यूम अनुकरण करा ज्यामुळे कार पारदर्शक दिसत नाही.

लाइन साधन वापरून कार विंडो तयार केली जातात. अँकर पॉइंट्स स्वतः उघडण्याच्या कडासह एकत्र केले पाहिजे आणि संशोधक "पृष्ठभाग" लागू करा.

केल्या गेलेल्या सर्व कृतींच्या परिणामस्वरुप, हा शरीर अशा प्रकारे चालू असावा:

बहुभुज मॉडेलिंग बद्दल अधिक: 3 डीएस मॅक्समध्ये बहुभुजाची संख्या कशी कमी करावी

हेडलाइट स्टाईल

हेडलाइट्सच्या निर्मितीमध्ये दोन तीन अवस्था आहेत - मॉडेलिंग, थेट, लाइटिंग डिव्हाइसेस, हेडलाइटची पारदर्शक पृष्ठभाग आणि तिचा आतील भाग. कारचे रेखाचित्र आणि फोटो वापरुन, सिलेंडरच्या आधारावर "संपादनयोग्य पॉली" वापरून दिवे तयार करा.

हेडलॅम्पची पृष्ठभाग "प्लेन" टूल वापरून ग्रिडमध्ये रुपांतरीत केली जाते. कनेक्ट साधनसह ग्रिड खंडित करा आणि बिंदू हलवा ज्यामुळे ते पृष्ठभाग बनतील. त्याचप्रमाणे हेडलॅम्पची आंतरिक पृष्ठभाग तयार करा.

व्हील स्टाईल

चाक डिस्कमधून अनुकरण केले जाऊ शकते. हे सिलेंडरच्या आधारे तयार केले गेले आहे. चेहरे 40 चे आकलन करा आणि बहुभुज जाळीत रूपांतरित करा. चाकांच्या प्रवचनास बहुभुजांकडून मॉडेल केले जाईल जे सिलेंडर हेड तयार करतात. डिस्कच्या अंतर्गत भागातून बाहेर काढण्यासाठी "एक्स्ट्रॉड" कमांड वापरा.

जाळे तयार केल्यानंतर ऑब्जेक्टवर "टर्बोसमथ" संशोधक असाइन करा. त्याचप्रमाणे, माउंटिंग नट्ससह ड्राईव्हच्या आत तयार करा.

एका चाकचा टायर डिस्कसह समानाद्वारे तयार केला जातो. प्रथम, आपल्याला सिलेंडर तयार करण्याची देखील आवश्यकता आहे परंतु केवळ आठ विभाग पुरेसे असतील. "घाला" कमांड वापरून, टायरच्या आत एक गुहा तयार करा आणि "टर्बोसमूथ" असा नियुक्त करा. त्यास डिस्कच्या अगदी जवळ ठेवा.

अधिक यथार्थवाद साठी, चाक आत ब्रेकिंग प्रणाली मॉडेल. वैकल्पिकरित्या, आपण एक कार इंटीरियर तयार करू शकता, ज्यातील घटक विंडोजच्या माध्यमातून दृश्यमान असतील.

शेवटी

एका लेखाच्या स्वरुपात कारच्या बहुभुज मॉडेलिंगच्या कठीण प्रक्रियेचे वर्णन करणे कठीण आहे, म्हणूनच शेवटी आपण स्वयंचलित आणि त्याचे घटक तयार करण्यासाठी अनेक सामान्य तत्त्वे सादर करतो.

1. घटकांच्या कोनांच्या जवळ नेहमीच कोन जोडा जेणेकरुन स्मूथिंगच्या परिणामी भूमिती कमी विकृत होईल.

2. वस्तूंना चिकटविण्यासाठी, पाच किंवा अधिक बिंदूंनी बहुभुजांना परवानगी देऊ नका. तीन- आणि चार-पॉइंट पॉलीगन्स चांगले चिकटलेले आहेत.

3. गुणांची संख्या नियंत्रित करा. त्यांना आच्छादित करताना, त्यांना जोडण्यासाठी "वेल्ड" कमांड वापरा.

4. खूप गुंतागुंतीची वस्तू विविध भागांमध्ये विभागली जातात आणि त्यांची स्वतंत्रपणे रुपरेषा करतात.

5. पृष्ठभागांमधील बिंदू हलवित असताना, एज मार्गदर्शक वापरा.

आमच्या वेबसाइटवर वाचा: 3D-मॉडेलिंगसाठी सॉफ्टवेअर

तर, सर्वसाधारणपणे कार मॉडेलिंग करण्याची प्रक्रिया. यात सराव सुरू करा आणि हे कार्य किती रोमांचक असू शकते हे आपल्याला दिसेल.

व्हिडिओ पहा: ИНСТАГРАМ vs. ВКОНТАКТЕ (मे 2024).