पीसीवरील 10 सर्वात भयानक खेळ, ज्यावरून आपले गुडघे घाबरतील

प्रेमी आपल्या मज्जातंतूंना चिकटवून घेतात. हे खेळाडू डरावनी शैलीची शैली पसंत करतात, ज्यात आपण त्याच्या सर्व अभिव्यक्तिंमध्ये भयपट अनुभवू शकता. पीसीवरील सर्वात भयानक खेळ आपले गुडघे दाबून टाकतील आणि आपली त्वचा हंसबंप बनेल.

सामग्री

  • निवासी वाईट
  • मूक हिल
  • एफ.ए.ए.आर.
  • मृत जागा
  • अमेनिशिया
  • एलियन: अलगाव
  • सोमा
  • आत वाईट
  • भय च्या स्तर
  • अॅलन जाग

निवासी वाईट

रेजिडेंट एव्हील सीरीझमध्ये 30 पेक्षा जास्त प्रकल्प आहेत, ज्यामध्ये पहिल्या तीन भाग, स्पिन-ऑफ प्रकटीकरण आणि आरई 7 सर्वात भयानक मानले जावेत.

जपानी स्टुडिओ कॅपॉममधील रेजिडेंट एव्हिलची मालिका अस्तित्वात असलेल्या हॉरर शैलीच्या उत्पत्तिवर आहे, परंतु त्याचे पूर्वज नाही. दोन दशकांहून अधिक काळासाठी, झोम्बी आणि जैविक शस्त्रांवरील प्रकल्पांनी अतिरेकी वातावरणासह, निरंतर छळाचा अर्थ आणि संसाधनांचा कायमचा अभाव असल्याचे सांगितले आहे.

रेजिडेंट एव्हिल 2 ची अलीकडील रीमेक सिद्ध झाली आहे की ही मालिका अजूनही आधुनिक खेळाडूंना घाबरविण्यास सक्षम आहे, चिडक्यांबरोबर असंख्य इंडी हॉरर खेळाडूंनी मोहक आहे. आरएआर वातावरणावर लक्ष केंद्रित करते ज्यामुळे गेमर निराश होतो आणि कोपर्यात अडकतो. शेपटावर मृत्यूच्या मशीनने नेहमीच मारली जात नाही, परंतु कोपऱ्यातून दुसर्या राक्षसाने बळी पडण्याची प्रतीक्षा केली आहे.

मूक हिल

चांगली कारणांसाठी प्रसिद्ध पिरॅमिड हेड संपूर्ण गेममध्ये मूक हिल 2 चे नायक अनुसरण करते.

एकदा मुख्य प्रतिस्पर्धी निवासी एव्हिलने कमी पडले. तथापि, आतापर्यंत, जपानी स्टुडिओ कोनामीचा मूक हिलचा भाग 2 उद्योगाच्या इतिहासातील सर्वात महत्त्वाचा हॉरर गेम मानला जातो. प्रांताचा अभ्यास, वस्तूंचा शोध आणि पहेलांचे निराकरण या प्रकल्पासह हा प्रकल्प एक उत्कृष्ट जगण्याची भिती आहे.

इथे राक्षस आणि आसपासचे लोक आहेत जे घाबरण्यासाठी म्हणतात परंतु काय होत आहे ते तत्त्वज्ञान आणि डिझाइन. साइलेंट हिल शहर मुख्य पात्र साठी purgatory बनते, ज्यामध्ये तो नकार पासून त्याच्या स्वत: च्या पापांची जागरूकता आणि स्वीकृती प्रवास. आणि कारवाईची शिक्षा ही राक्षसी प्राणी आहे, जो नायकांच्या मानसिक दु: खाचे लक्षण आहे.

एफ.ए.ए.आर.

अल्माचा संवाद आणि मुख्य पात्र हे मालिकेतील मुख्य साहाय्य आहे.

असे दिसते की शूटरची शैली अतिशय वाईट पद्धतीने एका बाटलीत आढळते. बर्याच गेम कुख्यात बाऊ-क्षणांचा वापर करतात, जो खेळाडू घाबरविण्यापेक्षा त्रासदायक असतात. खरे आहे, एफ.ए.ए.आर. अल्मा वेडच्या असामान्य क्षमतेसह खेळाडूजवळ असलेल्या मुलीच्या स्वरूपात तयार केलेल्या उत्कृष्ट गतिशील शूटिंग आणि प्राथमिक डरावनी भयपट एकत्रित करण्यात यशस्वी झाले. प्रतिबिंबित करणारा "बेल" ची आठवण करून देणारी प्रतिमा, मुख्य पात्र - अॅडॉनौकिक घटनांचा सामना करण्यासाठी सेवेचा एक एजंट - संपूर्ण गेममध्ये, त्याला प्रत्येक रस्ता पासून दूर लटकण्यासाठी मजबूर करते.

भूत, दृष्टी आणि वास्तविकतेच्या इतर विकृती एक भयानक शूटर एक खरा दुःस्वप्न बनवतात. खेळाच्या पहिल्या भागास संपूर्ण मालिकेत सर्वात वाईट मानले जाते, म्हणून त्याचे लक्ष वेधण्यासारखे आहे.

मृत जागा

इसहाक एक लष्करी मनुष्य नाही, परंतु एक साधा यांत्रिक अभियंता ज्याला वास्तविक भयानक वातावरणात टिकून राहावे लागले.

डेड स्पेस स्पेस हॉररचा पहिला भाग खेळाडूंनी ऍक्शन आणि हॉररच्या मिश्रणावर नवीन दृष्टीक्षेप टाकला. स्थानिक राक्षस कोणत्याही आर्थिक संकटापेक्षा वाईट आहेत: वेगवान, धोकादायक, अप्रत्यक्ष आणि अतिशय भुकेले! बाहेरील जगातून संपूर्ण अंधाराचे वातावरण आणि अलगाव हे क्लस्टरोफोबिकमध्ये सक्षम आहे, अगदी मजबूत तंत्रिका असलेल्या गेमर्समध्येही.

कथेमध्ये, मुख्य पात्र आयझॅक क्लार्कला स्पेस शिपमधून बाहेर जाणे आवश्यक आहे जे नेक्रोमोर्फसह बनले होते, जे एकदा क्रूचे प्रतिनिधी होते. खेळांचे अनुक्रमे आणि तिसर्या भागाने शूटरकडे पूर्वाग्रह केला, परंतु त्याच वेळी उत्कृष्ट प्रकल्पही राहिले. आणि पहिला डेड स्पेस अद्यापही सर्वात भयानक भयपट मानला जातो.

अमेनिशिया

अमेनेसिया सिद्ध करतो की राक्षसच्या समोर असुरक्षितता राक्षसापेक्षा खूपच वाईट असू शकते

अॅम्नेशिया प्रकल्प गेमप्लेच्या व पेनंब्रा त्रिकोणाच्या कल्पनांचे वारस बनले. या भितीने शैलीतील संपूर्ण दिशेने पाया घातली. राक्षस सुमारे लटकत आधी खेळाडू निरुपयोगी आणि defenseless आहे.

अमेनेशियामध्ये एक अपरिचित जुन्या किल्ल्यात स्वत: कडे आला एक माणूस व्यवस्थापित करेल. मुख्य पात्रांना काहीही आठवत नाही, म्हणून तो सभोवतालच्या भितीदायक गोष्टींबद्दल सांगू शकत नाही: भयानक राक्षस गलियारे फिरतात, ज्याला पराभूत करता येत नाही, तळघरमध्ये अदृश्य राक्षसी जीवन असते आणि त्याचे डोके त्याच्या आतल्या आवाजातून पडते. या चित्रपटात अग्रेषित करण्याचा एकमेव मार्ग म्हणजे प्रतीक्षा करणे, लपवणे आणि वेडा घालणे न करण्याचा प्रयत्न करणे.

एलियन: अलगाव

प्रसिद्ध एलियन हास्यास्पद आहे आणि कोणताही प्रेक्षक मुख्य पात्र जतन करणार नाही

प्रोजेक्ट एलियन: अलॉस्लेशनने डेड स्पेस आणि अॅमेनेसियाकडून सर्व उत्कृष्ट गोष्टी घेतल्या, कुशलतेने या गेमची शैली आणि गेमप्ले संयोजित केली. आपल्याला स्पेस थीमवर भिती वाटत आहे, जिथे मुख्य पात्र एलियनसमोर असहाय्य असहाय्य आहे, जो मुलगी शोधत आहे, परंतु त्याच वेळी लहान राक्षसांना परत लढू शकतो.

या प्रकल्पाचे वर्णन एक भयानक आणि दडपशाही वातावरणाद्वारे केले जाते जे सतत निंदनीय राहते. ही भितीदायक भावना आहे ज्यामुळे चिडून चालकांना सर्वात प्रभावी बनवते! बर्याच काळापासून आपल्याला एलियनचे प्रत्येक स्वरूप आठवत असेल कारण तो नेहमीच अनपेक्षितपणे येतो आणि त्याच्या त्वरित भेटीचा विचार घुटमळ आणि तीव्र हृदयाचा ठोका बनवतो.

सोमा

संलग्न खोल्या भयपटांना प्रेरित करतात आणि मनाला मेघ देतात आणि बुद्धिमत्ता करणारे रोबोट खेळाडूच्या आळशीपणाचा वापर करतात

जगण्याच्या भयावह अवतारांचे आधुनिक प्रतिनिधी पाणी अंतर्गत स्थित रिमोट स्टेशन पॅथॉस -2 येथे भितीदायक घटनांबद्दल सांगतात. रोबोट मानवी व्यक्तिमत्त्व गुणधर्म मिळविण्यास प्रारंभ करतात आणि लोकांच्या ताब्यात घेण्याचा निर्णय घेतात तेव्हा काय होईल याबद्दल लेखक बोलतात.

प्रकल्प पेनंब्रा आणि एमेनेशियापासून गेमरना परिचित गेमप्ले घटकांचा वापर करते, परंतु ग्राफिक अटींमध्ये ते एक आश्चर्यजनक उच्च पातळीवर पोहोचले आहे. सुरक्षित मार्ग म्हणून प्रत्येक गडद कोपऱ्याचा वापर करण्याचा प्रयत्न करणार्या दुर्घटनेपासून आपल्याला दुःखांवर मात करण्यासाठी, दुश्मनांकडून लपवावे लागतील.

आत वाईट

आजच्या अज्ञात जगाच्या भितीवर मात करुन, आपल्या मुलाची शोध घेणारी वडील तुम्हाला अश्रूंना स्पर्श करेल आणि तुम्हाला हिचकीने घाबरवेल

2014 मध्ये निवासी एव्हील, शिंजीजी मिकामी यांच्या विकसकांपैकी एकाने जगाला आपली नवीन भयानक निर्मिती दर्शविली. द दुष्ट आत एक खोल दार्शनिक खेळ आहे जो त्याच्या विचित्रतेने, अनैसर्गिकतेने आणि विचित्रतेने घाबरतो. ती मानसिकतेवर आणि गोंधळात टाकणारी उपहास, आणि भितीदायक राक्षसांवर, आणि कमकुवत मुख्य पात्रांवर दबाव आणते, जी अनेकदा शत्रूंना योग्य रीबूट करण्यास सक्षम नसते.

द एव्हिल इनचा पहिला भाग जगभरात अन्वेषण करण्याकडे आणि विचित्र आणि भयभीत राक्षसांना भेटण्यासाठी लक्षणीय होता कारण मालिकाचा दुसरा गेम अधिक क्रियाशील होता, परंतु तरीही तणावपूर्ण होता. टॅंगोमधील उर्वरित जपानी हॉरर मिकामीच्या सुरुवातीच्या कामाची आठवण करून देते, त्यामुळे या नवीन खेळाडू आणि जुन्या जगण्याची भिती दोन्ही चाहत्यांना भीती वाटेल यात काही शंका नाही.

भय च्या स्तर

गेमची ठिकाणे आपल्या डोळ्यांसमोर बदलली: चित्र, फर्निचर, बाहुल्या जीवनात येतात असे दिसते

अशा काही इंडी गेमपैकी एक जो भयानक शैलीमध्ये एक यश मिळवू शकला. खेळ उद्योगाने अद्याप अशा पागल मनोवैज्ञानिक थ्रिलर पाहिले नाही.

फेअर ऑफ फेअर इन द क्रॉल क्रॉलः गेमची जागा अचानक बदलू शकते, खेळाडूला असंख्य कॉरिडोर आणि मृत अंतरामध्ये गोंधळात टाकू शकते. आणि व्हिक्टोरियन शैली आणि डिझाइनचे निर्णय इतके निराशाजनक आहेत की पुन्हा एकदा आपण पुन्हा फिरण्याचा प्रयत्न करू नये जेणेकरून एखाद्या नवीन आतील बाजूस किंवा अपरिचित अतिथीच्या मागे असलेल्या पुढील अनपेक्षित घटनेमुळे घाबरून न जाणे.

अॅलन जाग

अॅलन वेकने असा विचार केला असेल की त्याच्या कृत्यांचे पात्र तयार करून तो त्यांना अनंतकाळचे दुःख सहन करणार आहे

लेखक अॅलन वेकची कथा पहेलियों आणि चुकांमुळे भरलेली आहे. त्याच्या स्वप्नातील नायक, जसे त्याच्या स्वत: च्या कामेच्या पृष्ठभागातून भटकत असत, कादंबरीतील पात्रांचा सामना केला जातो, जे लेखकांच्या परिदृश्यांशी नेहमी समाधानी नसतात.

जेव्हा स्वप्ने वास्तविक जीवनात उडतात तेव्हा अॅलनची जीवनशैली संपुष्टात येऊ लागते आणि त्याची पत्नी अॅलिसची सुरक्षा धोक्यात येते. अॅलन वेक विश्वासार्हता आणि यथार्थवादाने घाबरलेला आहे: निर्माता म्हणून, निर्माता, कामाच्या नायकांसमोर दोषी मानतात, परंतु असे दिसते की त्यांना त्यांच्यासह एक सामान्य भाषा सापडत नाही. लढण्यासाठी किंवा मरण्यासाठी फक्त एक गोष्ट बाकी आहे.

सर्वात वाईट पीसी गेमपैकी एक डझन गेमर्सला अविस्मरणीय भावना आणि भावना देईल. हे एक मनोरंजक प्लॉट आणि रोमांचक गेमप्लेसह अद्भुत प्रोजेक्ट आहेत.