मायक्रोसॉफ्ट एक्सेलमध्ये वर्णनात्मक आकडेवारीचा वापर करणे

ईए आणि भागीदारांकडील बरेच खेळ उत्पन्नापासून थेट विकत घेता येतात, हे सर्व वापरकर्त्यांनीच केले नाही हे तथ्य असूनही. परंतु याचा अर्थ असा नाही की या सेवेमध्ये उत्पादनापुढे आपल्या खात्याशी बद्ध करण्याची आवश्यकता नाही. हे करण्यासाठी, काही क्रिया करणे आवश्यक आहे.

उत्पत्तीमधील गेम सक्रिय करणे

मूळ कोड प्रविष्ट करून मूळ क्रियाकरण केले जाते. हा गेम कसा प्राप्त झाला यावर अवलंबून वेगवेगळ्या प्रकारे प्राप्त होऊ शकतो. येथे काही उदाहरणे आहेत:

  • किरकोळ स्टोअरमध्ये गेम डिस्क खरेदी करताना, कोड एकतर वाहकाकडे किंवा पॅकेजच्या आत कोठेतरी सूचित केले जाते. बाहेरून, बेईमान वापरकर्त्यांद्वारे त्याच्या वापराबद्दल चिंता असल्यामुळे हा कोड अत्यंत क्वचितच मुद्रित केला जातो.
  • गेमची पूर्व-मागणी प्राप्त झाल्यानंतर, कोड पॅकेजवर आणि विशिष्ट भेटवस्तूवर दोन्ही सूचित केले जाऊ शकते - हे प्रकाशकाच्या कल्पनेवर अवलंबून असते.
  • इतर वितरकांकडील गेम खरेदी करताना, या सेवेसाठी वापरल्या जाणार्या पद्धतीने कोड स्वतंत्रपणे प्रदान केला जातो. बर्याचदा, कोड खरेदीदाराच्या वैयक्तिक खात्यात खरेदीसह येतो.

परिणामी, कोड आवश्यक आहे आणि केवळ उपलब्ध असल्यासच आपण हा गेम सक्रिय करू शकता. मग ते मूळ खाते लायब्ररीत जोडले जाईल आणि याचा वापर केला जाऊ शकतो.

हे लक्षात घेणे आवश्यक आहे की कोड एका खात्यात नियुक्त केला आहे; तो दुसर्यावर वापरणे शक्य होणार नाही. जर वापरकर्त्यास आपले खाते बदलण्याची आणि त्याच्या सर्व खेळांत स्थानांतरीत करायचे असेल तर त्याला तांत्रिक समर्थनासह या विषयावर चर्चा करावी लागेल. या चरणाशिवाय, दुसर्या प्रोफाईलवर सक्रियकरण कोड वापरण्याचा प्रयत्न केल्याने त्याचे अवरोधित होऊ शकते.

सक्रियता प्रक्रिया

ताबडतोब असे म्हटले पाहिजे की आपल्याला सावधगिरी बाळगण्याची आणि आगाऊ लक्ष देणे आवश्यक आहे जेणेकरून वापरकर्ता प्रोफाइलसाठी अधिकृत आहे ज्यासाठी सक्रियता आवश्यक आहे. इतर खाती असल्यास, त्यावर सक्रिय झाल्यानंतर कोड इतर कोणत्याहीसाठी आधीपासूनच अवैध असेल.

पद्धत 1: मूळ क्लायंट

आधी सांगितल्यानुसार, गेम सक्रिय करण्यासाठी आपल्याला एका वैयक्तिक कोड नंबर तसेच इंटरनेट कनेक्शनची आवश्यकता असेल.

  1. प्रथम आपल्याला मूळ क्लायंटमध्ये लॉग इन करणे आवश्यक आहे. येथे आपल्याला बटणावर क्लिक करणे आवश्यक आहे "मूळ" कार्यक्रमाच्या शीर्षकामध्ये उघडणार्या मेनूमध्ये योग्य पर्याय निवडा - "उत्पादन कोड रिडीम करा ...".
  2. एक विशेष विंडो उघडेल, जेथे ईए आणि भागीदारांच्या उत्पादनांवर कोड कोठे मिळेल आणि त्यात प्रवेश करण्यासाठी एक विशेष फील्ड कोठे आहे यावर थोडक्यात माहिती असेल. आपल्याला येथे विद्यमान गेम कोड प्रविष्ट करणे आवश्यक आहे.
  3. हे बटण दाबायचे आहे "पुढचा" - खेळ लायब्ररी खात्यात जोडला जाईल.

पद्धत 2: अधिकृत वेबसाइट

अधिकृत मूळ साइटवर - क्लायंट शिवाय खात्यासाठी गेम सक्रिय करणे देखील शक्य आहे.

  1. हे करण्यासाठी, वापरकर्त्यास लॉग इन करणे आवश्यक आहे.
  2. विभागावर जाण्याची आवश्यकता आहे "ग्रंथालय".
  3. वरच्या उजव्या कोपर्यात एक बटण आहे "गेम जोडा". दाबल्यावर, अतिरिक्त आयटम दिसते - "उत्पादन कोड रिडीम करा".
  4. या बटणावर क्लिक केल्यानंतर, गेम कोड प्रविष्ट करण्यासाठी आधीच परिचित विंडो दिसेल.

दोनपैकी कोणत्याही एका प्रकरणात, उत्पादनास ज्या खात्यावर क्रमांक प्रविष्ट केला गेला होता त्या पुस्तकाच्या लायब्ररीत जोडण्यात येईल. त्यानंतर, आपण डाउनलोड करुन प्ले करणे प्रारंभ करू शकता.

खेळ जोडत आहे

कोडशिवाय मूळमध्ये गेम जोडण्याची शक्यता देखील आहे.

  1. हे करण्यासाठी, क्लायंट क्लिक करणे आवश्यक आहे "गेम" प्रोग्राम हेडरमध्ये, नंतर पर्याय निवडा "मूलभूत गेम जोडा".
  2. ब्राउझर उघडतो. त्यातून निवडण्यासाठी कोणत्याही गेमची एक्झीक्यूटेबल EXE फाइल शोधणे आवश्यक आहे.
  3. गेम (किंवा अगदी प्रोग्राम) निवडल्यानंतर वर्तमान क्लायंटच्या लायब्ररीत जोडले जाईल. येथून, आपण या प्रकारे जोडलेले कोणतेही उत्पादन लॉन्च करू शकता.

कोडच्या ऐवजी काही बाबतीत या कार्याचा वापर केला जाऊ शकतो. काही ईए भागीदार अशा खेळांना सोडू शकतात ज्यात विशिष्ट सुरक्षा स्वाक्षरी असतात. आपण अशा प्रकारे उत्पादन जोडण्याचा प्रयत्न केल्यास, एक विशेष अल्गोरिदम कार्य करेल आणि प्रोग्राम मूळ आणि खात्याशिवाय मूळ खात्याशी दुवा साधला जाईल. तथापि, प्रक्रियेच्या तांत्रिक जटिलतेमुळे तसेच वितरकांद्वारे उत्पादनाची मर्यादित वितरण यामुळे ही पद्धत अगदी क्वचितच वापरली जाते. नियम म्हणून, खरेदी केलेला गेम अशा तंत्रज्ञानाचा वापर करीत असल्यास, हे स्वतंत्रपणे सांगितले जाते आणि अशा उत्पादनास कसे जोडावे याबद्दल माहिती प्रदान केली जाते.

तसेच, ही पद्धत आपल्याला ईएद्वारे उत्पादित जुन्या उत्पादनास जोडण्यास परवानगी देते, जी ऑरिजनच्या गिफ्ट सिस्टमद्वारे विनामूल्य वितरित केली जाऊ शकते. ते इतर कायदेशीर उत्पादने समान कायदेशीररित्या बरोबरीने कार्य करतील.

ईए आणि भागीदारांनी अशा प्रकारे पायरेटेड गेम जोडण्याची शिफारस केलेली नाही. बर्याचदा प्रकरणे आढळतात जेव्हा सिस्टमने गेममधून परवाना अनुपस्थित असल्याचे जाहीर केले आणि त्यानंतर या दुष्ट खात्यावरील पूर्णपणे नैसर्गिक बंदी केली गेली.

पर्यायी

सक्रियता प्रक्रियेशी संबंधित काही अतिरिक्त तथ्ये आणि मूळ खेळाच्या अतिरिक्त गोष्टी.

  • गेमच्या काही पायरेटेड आवृत्त्यांमध्ये विशेष डिजिटल स्वाक्षर्या असतात ज्याद्वारे ऑरिजन लायब्ररीमध्ये सामान्यत: एक परवान्याची उत्पादने मिळविण्याची परवानगी देते. तथापि, हे समजले पाहिजे की बर्याचदा अशा लोकांसाठी जे नेतृत्व करीत आहेत ते फसवणूक करीत आहेत. तथ्य अशी आहे की अशा छद्म-परवानाकृत गेम त्यांच्या सामान्य समवयस्कांसह अद्ययावत केले जात आहेत आणि जेव्हा ते पॅच स्थापित करण्याचा प्रयत्न करतात तेव्हा बनावट स्वाक्षर्या यापुढे कार्य करत नाहीत आणि हरवतात. परिणामी, ओरिजिन फसवणूकीची माहिती प्रकट करते, त्यानंतर वापरकर्त्यास बंदी घातली जाईल.
  • थर्ड पार्टी वितरकांच्या प्रतिष्ठेवर लक्ष देणे महत्वाचे आहे. वापरकर्त्यांना ओरिजिनमध्ये अवैध गेम कोड विकण्यात आले तेव्हा वारंवार प्रकरणे आहेत. सर्वात चांगले, ते कदाचित अवैध असू शकतात. जर परिस्थिती आली तर, पूर्वीचा वापरलेला विद्यमान कोड वापरला जातो, तेव्हा अशा वापरकर्त्यास चाचणी किंवा तपासणीशिवाय प्रतिबंधित केले जाऊ शकते. तर यापूर्वीच तांत्रिक समर्थनास सूचित करणे महत्त्वपूर्ण आहे की बाजूला खरेदी केलेला कोड वापरण्याचा प्रयत्न केला जाईल. विक्रेत्याच्या प्रामाणिकपणावर विश्वास नसल्यास हे करणे आवश्यक आहे कारण ईए तांत्रिक सहाय्य सहसा मित्रत्वाचे असते आणि आगाऊ चेतावणी दिली जात नाही तर त्यावर बंदी घातली जाणार नाही.

निष्कर्ष

आपण पाहू शकता की, मूळ लायब्ररीमध्ये गेम जोडण्याची प्रक्रिया सामान्यतः कोणत्याही समस्याशिवाय चालवते. विशिष्ट चुका टाळण्यासाठी, सावधगिरी बाळगणे आणि असत्यापित विक्रेत्यांकडील उत्पादनांचा खरेदी न करणे महत्वाचे आहे.

व्हिडिओ पहा: एकसल 2016 मधय वरणनतमक सखयक (नोव्हेंबर 2024).