यथार्थवादी सामग्री तयार करणे ही त्रि-आयामी मॉडेलिंगमध्ये फार वेळ घेणारी कार्य आहे कारण डिझाइनरने भौतिक वस्तूच्या भौतिक अवस्थेतील सर्व सूक्ष्म गोष्टी विचारात घेतल्या पाहिजेत. 3 डीएस मॅक्समध्ये वापरल्या जाणार्या व्ही-रे प्लग-इनचा धन्यवाद, सामग्री द्रुतगतीने आणि नैसर्गिकरित्या तयार केली गेली आहे कारण प्लग-इनने आधीच सर्व भौतिक वैशिष्ट्यांची काळजी घेतली आहे आणि मॉडेलरला केवळ सर्जनशील कार्य सोडून दिले आहे.
व्ही-रे मधील वास्तववादी ग्लास तयार करण्यावर या लेखात एक छोटासा धडा असेल.
उपयुक्त माहिती: 3 डीएस कमाल मधील हॉट की
3 डीएस मॅक्सची नवीनतम आवृत्ती डाउनलोड करा
व्ही-रे मध्ये ग्लास कसा बनवायचा
1. 3 डीएस मॅक्स लाँच करा आणि कोणत्याही मॉडेल ऑब्जेक्ट उघडा ज्यामध्ये ग्लास लागू होईल.
2. डिफॉल्ट प्रस्तुतकर्ता म्हणून व्ही-रे असाइन करा.
कॉम्प्यूटरवर एक रेन्डरर म्हणून नियुक्त करुन व्ही-रे स्थापित करणे आर्टिकलमध्ये वर्णन केले आहे: व्ही-रे मध्ये प्रकाश सेट करणे
3. सामग्री संपादक उघडण्यासाठी "एम" की दाबा. स्क्रीनशॉटमध्ये दर्शविल्याप्रमाणे "व्ह्यू 1" फील्डवर उजवे-क्लिक करा आणि मानक व्ही-रे सामग्री तयार करा.
4. येथे सामग्रीसाठी एक टेम्प्लेट आहे जे आपण आता काच मध्ये बदलत आहोत.
- सामग्री संपादक पॅनेलच्या शीर्षस्थानी, "पूर्वावलोकनामध्ये पार्श्वभूमी दर्शवा" बटण क्लिक करा. यामुळे आम्हाला काच पारदर्शकता आणि प्रतिबिंब नियंत्रित करण्यास मदत होईल.
- उजवीकडे, सामग्रीच्या सेटिंग्जमध्ये, सामग्रीचे नाव प्रविष्ट करा.
- डिफ्यूज विंडोमध्ये, राखाडी आयत वर क्लिक करा. हे काच रंग आहे. पॅलेटमधील रंग निवडा (शक्यतो काळा निवडा).
- बॉक्सिंग «प्रतिबिंब» (प्रतिबिंब) वर जा. "प्रतिबिंब" शिलालेख विपरीत काळा आयताचा अर्थ असा आहे की सामग्री पूर्णपणे काहीही दर्शवित नाही. हा रंग पांढर्या रंगापेक्षा अधिक असेल, त्यापेक्षा जास्त सामग्रीची परावर्तितता असेल. पांढऱ्या रंगाचा रंग सेट करा. दृश्याचे कोन अवलंबून आमच्या सामग्रीची पारदर्शकता बदलण्यासाठी "फ्रेस्नेल प्रतिबिंब" चेकबॉक्स तपासा.
"रेफ्लो ग्लॉसिनेस" या रेषेत, मूल्य 0.98 वर सेट करा. हे पृष्ठभाग वर एक उजळ हायलाइट तयार होईल.
"रेफ्रक्शन" बॉक्समध्ये आम्ही प्रतिमेसह सापेक्षतेद्वारे सामग्री पारदर्शकता स्तर सेट करतो: रंग पांढरा, पारदर्शक स्पष्ट. पांढऱ्या रंगाचा रंग सेट करा.
- या पॅरामीटरसह "चकाकी" सामग्रीची धुळी समायोजित करते. "1" च्या जवळपासचे मूल्य पूर्ण पारदर्शकता आहे, अधिक दूर - अधिक धुके ग्लास आहे. मूल्य 0.98 वर सेट करा.
- आयओआर - सर्वात महत्वाचे घटकांपैकी एक. हे अपवर्तक निर्देशांक प्रस्तुत करते. इंटरनेटवर आपण सारणी शोधू शकता जिथे हे गुणधर्म भिन्न सामग्रीसाठी सादर केले जाते. काच साठी 1.51 आहे.
ती सर्व मूलभूत सेटिंग्ज आहे. उर्वरित डीफॉल्ट म्हणून सोडले जाऊ शकते आणि सामग्रीच्या जटिलतेनुसार समायोजित केले जाऊ शकते.
5. ज्या वस्तूवर आपण काच सामग्री नियुक्त करू इच्छिता ती निवडा. मटेरियल एडिटरमध्ये "Selection मटेरियल टू सिलेक्शन" बटनावर क्लिक करा. सामग्री नियुक्त केली जाते आणि संपादन करताना स्वयंचलितपणे ऑब्जेक्टवर बदलली जाईल.
6. चाचणी प्रस्तुत करा आणि परिणाम पहा. ते समाधानकारक होईपर्यंत प्रयोग.
आम्ही आपल्याला वाचण्याची सल्ला देतो: 3D-मॉडेलिंगसाठी प्रोग्राम.
अशाप्रकारे, आम्ही साधे काच तयार करायला शिकलो आहे. कालांतराने, आपण अधिक जटिल आणि यथार्थवादी सामग्री सक्षम करू शकाल!