जुन्या पीसी गेमची 10 सर्वोत्तम रीमेकः जुन्या शाळेची भावना

वाइनसारख्या काही गेम्स - बर्याच वर्षांपासूनच चांगले होते. हे खरे आहे की प्रगती अद्याप थांबत नाही आणि या प्रकल्पातील ग्राफिक्स अप्रचलित, तसेच मेकॅनिक्स, भौतिकशास्त्र आणि इतर महत्त्वाचे गेमप्ले घटक बनले आहेत. भूतकाळातल्या या उत्कृष्ट कृत्यांनी रीमेकच्या निर्मितीमध्ये सामील होणार्या विकसकांनी दुर्लक्षित केले नाही. असंख्य बदलांसह पंथ गेम्सची पुनरावृत्ती मूळच्या चाहत्यांनी उत्साहीपणे शोधली आहे आणि गेमिंग समुदायात त्यांचे महत्त्व आहे. रेजिडेंट एव्हिल 2 च्या दीर्घ-प्रतीक्षित रीमेकच्या रिलीजच्या प्रसंगी, गेमिंग उद्योगाच्या इतिहासात पीसीवरील सर्वोत्तम रीमेक लक्षात ठेवणे महत्त्वाचे आहे.

सामग्री

  • निवासी वाईट रीमेक
  • निवासी एव्हिल 0
  • ओडवर्ल्ड: नवीन 'एन' चवदार
  • ओपनटीटीडी
  • ब्लॅक मेसा
  • स्पेस रेंजर्स एचडी: क्रांती
  • छाया योद्धा
  • एक्सओएम
  • मर्त्य कोम्बॅट
  • ऑरियन मास्टर

निवासी वाईट रीमेक

रेसिडेंट एव्हिलचा पहिला भाग 1 99 6 मध्ये मागे सोडला गेला आणि गेमिंग उद्योगात हलके झाला. डार्क, डरावना आणि कट्टर जगण्याची भितीदायक खेळाडूंना खेळाडू आणि समीक्षकांकडून उच्च गुण मिळाले आणि काही वर्षांनंतर त्यांनी एक अनुक्रम संपादन केले.

मालिकेतील संपूर्ण अस्तित्वासाठी, हा भाग पहिला आणि त्याच वेळी शेवटचा होता, जेथे वास्तविक व्हिडिओंमध्ये वास्तविक लोक दिसले आणि वास्तविक शॉट घेतले गेले.

2004 पर्यंत, 24 दशलक्ष कॉपी प्रसारित करण्याची वेळ आली होती.

2002 मध्ये गेमकब कन्सोलसाठी रीमेक रिलीझ करण्याचा निर्णय घेतला गेला. मग लेखकांनी मूळ गेममध्ये आधीपासूनच महत्त्वपूर्ण रीतीने कार्य केले आहे: केवळ वर्ण आणि प्लॉट केवळ ओळखण्यायोग्य राहिले आणि स्थान, पहेले आणि गेमप्ले घटकांचे पुनर्वसन केले गेले. 2015 मध्ये रिलीझ झालेल्या पीसी, पीएस 4 आणि एक्सबॉक्स वनसाठी उच्च रिझोल्यूशन टेक्सचरसह गेमर्सने बदल केले आणि अनुभवी निवासी एव्हील चाहते आणि नवीन खेळाडूंच्या मालिकेसह पुन्हा एकदा प्रेम केले.

एचडी री-रिलीझमध्ये, विकासकांनी "स्क्रॅचमधून" ग्राफिक्स परत दिले नाहीत, परंतु केवळ तेच स्वीकारले

निवासी एव्हिल 0

2002 मधील गेमक्यूब प्लॅटफॉर्मवर रेजिडेंट एविल सीरीचा शून्य भाग दिसला. प्रकल्पाच्या मूळ भागाच्या पार्श्वभूमीवर प्रकल्पाला सांगितले. पहिल्यांदाच खेळाडूंना दोन पात्रांसाठी कथानक पार पाडण्याची ऑफर देण्यात आली.

विकास प्रक्रियेत, जेव्हा निन्टेन्डो 64 वर गेम रिलीझ होणार होता, लेखकांनी अनेक समाप्ती करण्याचा विचार केला. कोणते पात्र टिकले यावर परिणाम अवलंबून असेल. तथापि, कल्पना सोडली गेली.

मूळ रेजिडेंट एव्हीलची प्रीकेल तयार करण्याचा विचार पहिल्या भागाच्या विकासादरम्यान झाला

आरईएल विकासकांद्वारे दुर्लक्षित नव्हते आणि 2016 मध्ये आधुनिक गेमिंग प्लॅटफॉर्मवर एचडी री-रिलीझ प्राप्त झाले. त्यांच्या आवडत्या मालिकेतील दुसर्या प्रकल्पाच्या सुटकेबद्दल त्यांच्या स्वप्नांमध्ये उडणार्या खेळाडूंनी उच्च दर्जाचे ग्राफिक्स, ओळखण्यायोग्य शैली आणि स्पष्ट जागा मंजूर केली.

आरआरईमध्ये दिसणारे वर्ण मालकाच्या इतर कोणत्याही भागामध्ये दिसत नाहीत.

ओडवर्ल्ड: नवीन 'एन' चवदार

साहसी ओडवर्ल्ड शैलीतील लोकप्रिय प्लॅटफॉर्मर: अब्जेस ओडसीसी 1 99 7 मध्ये पीएस 1 वर रिलीझ झाले.

आबेचे ओडसीसी गेमचे संचालक लोरने लॅनिंग (लोर्न लॅनिंग) यांनी आबेला आपले तोंड कसे बांधले ते सांगितले: लहानपणापासून, नायकाने खूप मोठ्याने ओरडले, म्हणून त्याला शांत होण्यासाठी "मदत" करण्यात आली.

आबेची प्रतिमा तयार करताना, लेखक स्वत: ला त्या वेळेच्या स्टिरियोटाइपिकल नाटकांपासून दूर करायचे होते.

2015 मध्ये, गेमने अधिकृत रीमेक विकत घेतला ज्याने त्यांचे आवडते मेकॅनिक्स पुन्हा तयार केले, एक ओळखण्यायोग्य वातावरण तयार केले आणि काही मनोरंजक गेमप्लेच्या नवकल्पना जोडल्या. खेळाला बदललेला नाही: मुख्य पात्र अबे, ज्या कारखान्याचे काम करते तेथे त्याने आपले रहस्य जाणून घेतले आहे, त्याने आपल्या बॉसपासून बचावले आहे जेणेकरुन मांस स्नॅक न होऊ नये. रीमेक पूर्णपणे पुनर्निर्देशित स्थाने आणि मॉडेल, आणि आवाज पुन्हा चालू. क्लासिकशी परिचित होण्यासाठी उत्कृष्ट कारण.

खेळाच्या विकासासाठी 5 मिलियन डॉलर खर्च झाला

ओपनटीटीडी

त्याच्या खेळातील सर्वात प्रगतीशील प्रकल्पांपैकी एक म्हणजे गेमप्लेच्या बर्याच घडामोडींसाठी बरेच गेमर्स. ट्रान्सपोर्ट टायकोन 1 99 4 मध्ये मागे सोडण्यात आले आणि लॉजिस्टिक्स, अर्थशास्त्र आणि व्यवस्थापन वापरून शैलीच्या विकासाची दिशा निश्चित केली.

गेमच्या पहिल्या आवृत्तीमध्ये केवळ 4 मेगाबाइट्स जागा होती आणि फ्लॉपी डिस्कवर वितरित केली गेली.

2003 मध्ये या उत्कृष्ट कृतीची रीमेक रिलीझ केली गेली आणि अद्यापही अनेक चाहत्यांनी त्याची निर्मिती केली आहे! गेममध्ये मुक्त स्त्रोत आहे, जेणेकरून कोणीही त्याच्या विकासात योगदान देऊ शकेल.

बायनरी कोड ट्रान्सपोर्ट टायून डिलक्स प्रोग्रामर लुडविग स्ट्रिजस यांनी सी ++ कोडमध्ये रूपांतरित केले आहे

ब्लॅक मेसा

लोकप्रिय शूटरचा अधिकृतपणे मंजूर केलेला रीमॅक बनलेला हा काही शौकिया मोड्सपैकी एक आहे. वाल्व स्टुडिओमधील अर्ध-जीवन 1 99 8 मध्ये रिलीझ झाले आणि ब्लॅक मेसाचे प्रकाशन 2012 मध्ये आले.

गेमचा प्रारंभिक आवृत्ती क्विव्हर ("क्विव्हर") म्हणून ओळखला जातो. हे स्टिफन किंग "फॉग" च्या कामाचा संदर्भ असेल, जेथे स्ट्रेल सैन्य सैन्याच्या कार्यांमुळे एलियन जमिनीवर पोहचले.

खेळमध्ये काही लाकडी पेटी खेळ हाफ-लाइफसह ड्राइव्ह असतात

प्रोजेक्टने परिचित गेमप्लेला सोर्स इंजिनवर हस्तांतरित केले आणि भूतकाळातील लोकप्रिय शूटर नवीन मार्गाने उघडले. लेखकांनी नवीन अवतारांत मूळ कल्पनांची पुनरुत्थान करण्यास मदत केली, ज्यासाठी त्यांना केवळ खेळाडूंची मान्यताच मिळाली नाही, तर वाल्वच्या मंजुरीही मिळाल्या.

ग्रीनलाइट सेवेचा वापर करून स्टीमवर झालेल्या शीर्ष 10 प्रकल्पांमध्ये गेम प्रवेश केला.

स्पेस रेंजर्स एचडी: क्रांती

रशियन गेमिंग उद्योग igrostroy च्या अग्रभागी कधीही नव्हते, तथापि, काही प्रोजेक्ट गेमर लक्षात आणि प्रेम करतात. आगामी 201 9 मध्ये देखील प्लेस किमतीच्या काही भागांपैकी स्पेस रेंजर्स एक आहे.

पश्चिम मध्ये, गेम स्पेस रेंजर्सच्या नावाखाली प्रसिद्ध करण्यात आले

या स्टेप बाय स्टेप स्पेस एक्शनचा दुसरा भाग 2004 मध्ये रिलीझ झाला आणि 2013 मध्ये रीमेकने एचडी रेव्होल्यूशन म्हटले. प्रोजेक्टने उच्च-पॉली टेक्सचर, तसेच शोध आणि डिझाइन घटकांमध्ये जोडलेली विविधता विकत घेतली, ओळखले जाणारे गेमप्ले वगळता, नंतर थोड्या वेळाचे पुनर्विक्रीकरण केले.

नवीन "स्पेस रेंजर्स" ने आपल्या देशामध्ये कोणते छान गेम वापरले याविषयी खेळाडूंना आठवण करून दिली. आणि शैली, ज्यामध्ये घटक आणि आरपीजी, आणि रणनीती आणि आर्थिक व्यवस्थापक संयुक्त होते, आता अशा सर्वसाधारण घटना होत नाहीत. खेळण्याची खात्री करा.

विकासक ग्रहांच्या दृष्टीकोनातून पुनरुत्थान करतात आणि इंटरफेस अनुकूल करतात.

छाया योद्धा

आशियाई शैलीतील ड्यूक नुकेम 3 डीचा साधा क्लोन म्हणून प्रोजेक्ट हा मांस आणि रक्ताच्या समुद्रासह "चांगला" नेमबाज बनला.

1 9 4 9 साली छाया योद्धाचा विकास सुरू झाला

मूल 1 99 7 मध्ये रिलीझ झाले आणि रीमेकने मला 16 वर्षे प्रतीक्षा केली. रीप्रिंट छान झाले! खेळाडू आणि समीक्षकांनी प्रकल्प रेट केला आणि अलिकडच्या वर्षांच्या सर्वोत्कृष्ट आर्केड नेमबाजांपैकी एक म्हणून ओळखले, ज्यासाठी त्याला त्वरित अनुक्रम देण्यात आला.

पोलिश स्टुडिओ फ्लाइंग वाइल्ड होगने तयार केलेला एक रीमेक

एक्सओएम

HSOM: शत्रू अज्ञात - पंथ एक्स-कॉमच्या कल्पनांचे उत्तराधिकारी: यूएफओ संरक्षण आणि त्याची पूर्ण रीमेक. मूळ प्रकल्प 1 99 3 मध्ये पी.सी. प्लॅटफॉर्म, पीएस 1 आणि अमिगा परत आले.

या क्षणी, पीरियोडिक सिस्टीममधील 115 वे घटक आधीच संश्लेषित केले गेले आहे आणि त्यामध्ये खेळलेल्या गुणधर्मांच्या मालकीचे नाही.

बर्याच चाहत्यांना खात्री आहे की मालिकाचा पहिला भाग सर्वात यशस्वी आहे

HSOM: जवळजवळ 20 वर्षांनंतर शत्रुत्व अज्ञात झाले. 2012 मध्ये, फिरॅक्सिसने एक नवीन वळण-आधारित धोरण सादर केले, जे एलियन्ससह लोकांच्या समान युद्धबद्दल सांगत होते. डीप गेमप्ले, टीम मॅनेजमेंट आणि तपशीलवार युक्तीने यूएफओ डिफेन्सची आठवण करून दिली आहे, ज्यामुळे खेळाडूंना मागील दिवसांवर नास्टलगिक अश्रू ठेवू शकतो किंवा प्रथम लोकप्रिय मालिकेतील संस्कृतीमध्ये मिसळण्याची संधी मिळते.

1 99 4 च्या खेळाच्या तुलनेत, जागतिक आणि सामरिक दोन्ही भाग पूर्णपणे बदलले आहेत, परंतु ओळखण्यायोग्य आहेत

मर्त्य कोम्बॅट

2011 मध्ये, मॉर्टल कोम्बॅट लढाऊ गेमची लोकप्रिय मालिका रीमॅक झाली. प्रकल्पाची एकाच वेळी मूळ गेमची प्रक्रिया आणि सुरूवात होती.

हा गेम मूळतः लढाऊ गेम म्हणून गृहीत धरला होता, ज्यामध्ये मुख्य खेळाडू जीन-क्लॉड वॅन डॅममे असेल.

1 99 2 मध्ये लढाऊ गेमचा पहिला भाग जाहीर झाला

प्रकल्पाची जागा पहिल्या तीन भागांच्या घटनांची पुनर्रचना करते. आमच्यासमोर गेमप्ले म्हणजे सर्वच उग्र लढाऊ गेम आहे जे सुंदर ग्राफिक्स, उच्च-गुणवत्तेचे मॉडेल वर्ण, थंड कोमोज आणि नवीन चिप्स आहेत. मर्तल कोम्बॅट 2011 ने शैलीमध्ये सार्वजनिक रूची वाढविली आणि लवकरच नवीन तुकड्यांसह गेमिंग मार्केटमध्ये प्रवेश केला.

एमके: आर्मगेडनच्या शेवटी, आणि तिसऱ्या मूळ भागाच्या क्षेत्रात समाप्त होणारा गेमचा प्लॉट सुरू होतो

ऑरियन मास्टर

1 99 6 ची भयानक 4X रणनीती 2016 मध्ये दीर्घ-प्रतीक्षित पुनर्संचयित झाली.

स्टुडियो सिमटेक्सच्या त्या वेळी तरूण मुलाचा पहिला भाग रिलीझ झाला

एनजीडी स्टुडिओजच्या प्रोजेक्टने गेमच्या मूळ भागातील सर्वोत्तम घटकांचा अवलंब करण्याचा प्रयत्न केला आणि त्यांना नवीन गेमप्लेच्या विकासासह सुंदर ग्राफिक्समध्ये पुन्हा तयार करण्याचा प्रयत्न केला. लेखकांनी स्वत: ची कॉपी करण्यास नकार देण्याचा प्रयत्न केला, म्हणून त्यांनी प्रकल्पातील काही मेकॅनिक्स आणि देखावा पुन्हा कार्यान्वित करणे निवडले.

आश्चर्यकारक शैली, मनोरंजक गेम रेस आणि सभ्यतेचे आकर्षक विकास. मास्टर ऑफ ओरियनच्या रीमेकने नवीन खेळाडू आणि जुन्या फाइल्समध्ये लोकप्रियता मिळविली आहे.

ऑरियनचा मास्टर एक वळण-आधारित धोरण आहे, जिथे आपल्याला निवड करावी लागेल - जी विजय मिळवण्यासाठी ती कोणत्या आघाडीवर आहे

येत्या वर्षाने खेळाडूंना बर्याच चांगल्या रीमेक देण्यास आश्वासन दिले आहे. निवासी एव्हिल 2, वॉरक्राफ्ट तिसरा, तसेच इतर बर्याचजणांविषयी, कदाचित, आम्ही अद्यापही शिकतो. क्लासिकला पुनर्संचयित करणे ही विकासकांकडून चांगली कल्पना आहे. ते म्हणतात की, सर्वकाही नवीन जुन्या विसरले आहे.

व्हिडिओ पहा: Toys in School? Pretend Play DIY Slime, Squishy School Supplies Pranks (एप्रिल 2024).