आमच्या बचपनमधील खेळ केवळ मनोरंजनापेक्षा काहीतरी अधिक बनले आहेत. हे प्रकल्प सदैव स्मृतीमध्ये संरक्षित केलेले असतात आणि बर्याच वर्षांनंतर त्यांच्याकडे परत येणारे गेमर्सना अविश्वसनीय भावना देते, जे सर्वात उत्साही मिनिटांचा अनुभव घेतात. मागील लेखांमध्ये आम्ही अद्याप जुने गेम खेळलो आहोत. रुब्रिकचा तिसरा भाग येण्यास बराच वेळ नव्हता! आम्ही ज्या प्रकल्पांमधून प्रामाणिक नास्टलगिक अश्रू काढले आहेत त्या प्रकल्पांची आम्ही आठवण ठेवतो.
सामग्री
- पतन 1, 2
- मजबूत
- अन्नो 1503
- अवास्तविक टूर्नामेंट
- रणांगण 2
- वंश दुसरा
- जॅग्ड अलायन्स 2
- वॉम्स आर्मेगेडन
- शेजारी कसे मिळवावे
- सिम्स 2
पतन 1, 2
फॉलआउटमधील विस्तृत संवाद प्रणालीमुळे या मोहिमेबद्दल अधिक माहिती मिळवण्याची शक्यता आहे, विक्रीसाठी फक्त चॅट किंवा उद्युक्त करा.
आश्रयस्थानातील बचावाच्या पोस्ट-अपोकॅप्टीक कथेचा पहिला भाग चरणबद्ध लढाऊ प्रणालीसह सममितीय क्रियाकलाप होता. हा प्रकल्प हार्डकोर गेमप्लेमध्ये आणि एक चांगली कथील गोष्ट आहे, जे मजकूर स्वरुपात सादर केले गेले असले तरी, तपशील, समाजाबद्दल प्रेम आणि चाहत्यांसाठी आदर यावर लक्ष केंद्रित केले गेले.
1 99 7 आणि 1 99 8 मध्ये ब्लॅक इस्ले स्टुडिओजने आश्चर्यकारक गेम सोडले, ज्यामुळे मालिकेतील त्यानंतरच्या काही भागांना चाहत्यांचे स्वागत नव्हते, कारण प्रकल्पांनी या संकल्पनेत लक्षणीय बदल केला होता.
प्रथम फॉलआउटला सीरिजच्या सुरुवातीस परंतु नंतर अपोपेप्लिकेट गेमची कल्पना नव्हती, परंतु आरपीजी जे टेबलटॉप रोल प्लेइंग सिस्टीमच्या नियमांचे पालन करतात, जीपीएस - कॉम्प्लेक्स, मल्टिफासिडेट आणि वैविध्यपूर्ण असून आपल्याला कमीतकमी विज्ञान कथा, अगदी कल्पनेचे किंवा अगदी शहरी कल्पनारम्य देखील खेळायला मिळते. दुसर्या शब्दात, नवीन इंजिन चालविण्यासाठी ही प्रोजेक्ट फक्त चाचणी बुलून आहे.
मजबूत
प्रचंड गडद बांधण्याच्या चाहत्यांनी गेमनंतर शेवटी तास घालवू शकता, शत्रूच्या समान राजकन्या किल्ल्यावर हल्ला करण्याचा प्रयत्न करू शकता
स्ट्रॉन्गहोल्ड मालिका खेळताना दोन हजारव्या शतकाच्या सुरुवातीला जेव्हा रणनीती वाढली होती. 2001 मध्ये, जगाने पहिला भाग पाहिला, जो रिअल टाइममध्ये सेटलमेंट व्यवस्थापित करण्याच्या आकर्षक तंत्रज्ञानाद्वारे ओळखला गेला. परंतु पुढच्या वर्षी, स्ट्रॉन्गहोल्ड क्रूसेडरने आर्थिक विकासावर भर दिला, एक प्रचंड बुरुज बांधणे आणि सैन्याची निर्मिती यावर जोर देऊन संतुलित आणि विचारशील खेळ दर्शविला. 2006 मध्ये प्रसिद्ध झालेल्या महापुरुषांनीही चांगले प्रदर्शन केले, परंतु मालिकेतील इतर भाग अयशस्वी झाले.
अन्नो 1503
एक बेटापर्यंत दुसर्या संसाधनांचा वाहतूक करण्यासाठी बांधकाम यंत्रणा यंत्रणा लांब गेमसाठी गेमप्लेला विलंब करू शकतात.
2003 मध्ये स्टोअरमध्ये अन्नो 1503 मालिकेतील सर्वोत्कृष्ट गेमपैकी एक सामने दिसून आला. तिने स्वत: ला एक जटिल आणि मोहक रीअल-टाइम धोरण गेम म्हणून स्थापित केले ज्याने आर्थिक आरटीएस, शहर नियोजन सिम्युलेटर आणि सैन्य कार्यवाही दोन्ही खेळले. मॅक्स डिझाईन जर्मन विकासकांमधील शैलींचे हॉट मिसळ युरोपमध्ये अविश्वसनीयपणे यशस्वी झाले आहे.
रशियामध्ये, खेळाचा विकास करणे आणि सोडवणूक, रसद नेटवर्क तयार करणे आणि दुर्मिळ संसाधनांमध्ये व्यापार करणे यासाठी सर्वात कठीण कार्ये करण्याची क्षमता आहे. जहाजाच्या पुरवठ्यासह गेमरला पुरवठा होतो. मुख्य उद्दीष्ट आहे कॉलनी तयार करणे आणि जवळपासच्या बेटांवर त्याचा प्रभाव वाढवणे. 2003 च्या अतिशय उच्च-गुणवत्तेच्या ग्राफिक्सवर आपण अॅनो 1503 प्ले करणे चांगले आहे.
अवास्तविक टूर्नामेंट
उत्कृष्ट शूटिंग यंत्रणेव्यतिरिक्त, क्रियाने नवशिक्यांसाठी मित्रत्वाची विस्तृत गेम जग ऑफर केली.
ही शूटर संपूर्णपणे शैलीबद्दल आपल्या समारंभाच्या खेळाडुंचा दृष्टिकोन बदलण्यास तयार होता. प्रोजेक्टची निर्मिती त्याच्या अवास्तविक अवास्तविक ट्रेसिंगवर केली गेली, परंतु मल्टीप्लेयर घटक काढला, जो उद्योगाच्या इतिहासातील सर्वोत्तम पीव्हीपी बनला.
हा गेम 10 दिवसांनंतर बाहेर आला, जो क्वेक तिसरा एरेना थेट प्रतिस्पर्धी म्हणून होता.
रणांगण 2
जेव्हा 32x32 ची लढाई खेळाडूसमोर आली तेव्हा वास्तविक लढा तयार झाला.
2005 मध्ये जगाला दुसर्या उत्कृष्ट मल्टीप्लेअर गेम बॅटफिल्डसह सादर केले गेले. दुसर्या महायुद्धाच्या आणि व्हिएतनाममधील विरोधात सांगणार्या अनेक प्रकल्पांपूर्वीच या मालिकेचे नाव तयार करण्यात आले होते.
रणांगण 2 त्याच्या ग्राफिक्ससाठी वाईट नव्हते आणि क्षमतेवर पूर्ण केलेल्या सर्व्हरवर अनोळखी कंपनीच्या मोठ्या कंपनीमध्ये स्वत: ला दर्शविले. थर्ड-पार्टी सॉफ्टवेअर आणि स्थानिक नेटवर्क अनुकरणकर्ते वापरुन विश्वासू चाहत्यांनी अद्याप परत यावे अशी आश्चर्यकारक गोष्ट नाही.
विमानातील शेवटच्या मोहिमेत रशियन भाषेत बरेच शिलालेख आहेत. व्याकरणाच्या चुका व्यतिरिक्त, आपण जुना विनोद शोधू शकता: "ओल्या हातांनी निष्पाप तार्यांना स्पर्श करू नका. यामुळे ते गंज चढत आहेत आणि खराब होत आहेत."
वंश दुसरा
लीनाज II मधील कोरियाच्या प्रांतातून सोडल्याच्या 4 वर्षांहून अधिक काळ 14 दशलक्षपेक्षा अधिक खेळाडू खेळल्या आहेत
2003 मध्ये प्रसिद्ध झालेल्या प्रसिद्ध दुसऱ्या "ओळ"! तथापि, रशियामध्ये हा खेळ केवळ 2008 मध्ये दिसून आला. लाखो लोक अद्याप त्यात अडकले आहेत. कोरियन लोकांनी एक महान ब्रह्मांड तयार केले आहे ज्यात त्यांनी गेम गेमचे चांगले गेम मॅकेनिक्स आणि सामाजिक कार्य केले.
वंशावळ II ही काही एमएमओंपैकी एक आहे जी गेमिंग समुदायात अस्तित्त्वाच्या अशा स्पष्ट इतिहासाविषयी अभिमान बाळगू शकते. 2004 च्या वर्ल्डकॉम ऑफ वॉरक्राफ्टची केवळ एक रांग असू शकते.
जॅग्ड अलायन्स 2
कोणता युक्तीवाद युक्तीने शत्रूला संरक्षण देतो हे निवडण्यासाठी खेळाडू स्वतंत्र आहे.
पुन्हा एकदा, रणनीतिक भूमिका शैलीच्या दुसर्या उत्कृष्ट कृतीशी परिचित होण्यासाठी, नब्बेच्या अखेरीस विसर्जित करा. जॅग्ड अलायन्स 2 नेहमीच अनेक प्रकल्पांमधून बाहेर पडण्यासाठी एक उदाहरण आहे. तथापि, प्रत्येकजण प्रसिद्ध जेए 2 सारख्याच वैभव प्राप्त करू शकत नाही.
गेमने भूमिका-खेळण्याच्या शैलीतील सर्व नियमांचे अनुसरण केले: गेमर्सने कौशल्य बिंदू, पंप, पर्सिअर्सची एक संघ तयार करणे, अनेक कार्ये करणे आणि सहकार्यांशी संपर्क स्थापित करणे आवश्यक आहे जेणेकरुन ते पुन्हा युद्धात झाकले जातील किंवा जखमी कॉमरेडला नरकातून बाहेर काढतील.
वॉम्स आर्मेगेडन
परमाणु बॉम्ब गेमिंग झोनच्या बाहेर असलेल्या पाण्यासारखा डरावना नाही, जिथे साहसी कीटक तत्काळ मरेल
कीटक - सर्वोत्तम लढाऊ जे युद्धासाठी नेहमी तयार असतात. त्यांच्या मूळ करिष्मा आणि कॉमिक वर्णाने, या गेमचे मुख्य पात्र एकमेकांवर ग्रेनेड टाकतात, रायफल्स आणि रॉकेट लॉन्चर्सकडून शूट करतात. ते प्रक्षेपण मीटरला मीटरने जिंकतात, त्यानंतरच्या बचावासाठी सर्वात फायदेशीर स्थिती निवडतात.
वार्म्स आर्मागेडॉन ही एक महत्त्वपूर्ण रणनीतिक खेळ आहे ज्यात मल्टीप्लेअर आपण मित्रांसह लढत असलेल्या तासांपर्यंत टिकून राहू शकता! अॅनिमेटेड ग्राफिक्स आणि खूप मजेदार वर्ण हा प्रकल्प आवडत्यांपैकी एक बनवतात, जो उबदार संध्याकाळी खेळण्यासारखे आहे.
शेजारी कसे मिळवावे
वूडी फक्त तिच्या शेजाऱ्यावर त्रास देत नाही तर त्याच्याविषयी एक चित्रपट देखील तयार करते.
हा गेम प्रत्यक्षात नरक पासून नेबॉर्स म्हणून ओळखला जातो, परंतु सर्व रशियन भाषी खेळाडूंना "शेजाऱ्याला कसे जायचे" या नावावरून हे माहित आहे. शोध-चोरीच्या शैलीमध्ये 2003 ची वास्तविक कृती. वूडीचे मुख्य पात्र, आमच्या स्थानिकीकरणास ज्याला व्होविक म्हटले होते, त्याने नेहमीच त्याच्या शेजारी विन्सेंट रोट्टेव्हीलरसाठी फोड्सची व्यवस्था केली. त्यांची आई, प्रिय ओल्गा, कुत्रा मॅट्स, चिलीचे तोते आणि पागल आणि विस्फोटक साहसी इतर अनेक यादृच्छिक सहभागी नंतरच्या गैरसमजांशी जोडलेले आहेत.
खेळाडूंनी आनंदाने दुष्ट शेजार्यांना गलिच्छ युक्त्या दिली परंतु बर्याचजणांनी आश्चर्यचकित केले की वूडी त्याचा बदला का घेणार. खेळाची पार्श्वभूमी कट क्लिपमध्ये उघडकीस आली आहे, जी केवळ कन्सोल आवृत्तीमध्ये उपस्थित होती. असे दिसून आले की मिस्टर व्हिन्सेंट रोट्टेव्हीलर आणि त्याच्या आईने वाईट प्रकारे वागले होते: त्यांनी वूडीच्या परिस्थेत कचरा टाकला, त्याला विश्रांती घेण्यापासून रोखले आणि आपल्या फुलांच्या बेडवर कुत्रा चालविला. अशा प्रकारच्या वागणुकीमुळे थकले, नायकाने "लोक कसे मिळवावे" या वास्तविकता शोसह टीव्ही लोक म्हटले आणि ते सहभागी झाले.
सिम्स 2
जीवनाचे सिम्युलेटर सिम्स 2 प्लेअरसाठी जवळजवळ अमर्यादित शक्यता उघडते
गेमची सिम्स मालिका सर्व गेमर्ससाठी योग्य नाही. परंतु तेथे मनोरंजक आतील गोष्टी तयार करण्याचे, सुखी कुटुंबांचे आयोजन करणे किंवा उत्परिवर्तन करणारे भांडणे आणि वर्णांमधील संघर्ष यांचे चाहते आहेत.
द सिम्सचा दुसरा भाग 2004 मध्ये मागे सोडला गेला होता, परंतु या मालिकेतील सर्वोत्तमपैकी एक म्हणून तो अद्यापही या गेमकडे आहे. तपशीलवार जोड्या आणि लक्षणीय तपशील या दिवशी गेमर्सला आकर्षित करतात.
आश्चर्यकारक प्रकल्पांची पुढील दहा यादी मर्यादित नाही. म्हणून, आपल्या टिप्पण्या मागील वर्षांच्या आपल्या आवडत्या खेळांच्या टिप्पण्यांमध्ये सोडल्याची खात्री करा ज्यामध्ये आपण वेळोवेळी मोठ्या आनंदाने परत या.