ईए कडून तंत्रज्ञान प्रकल्प ऍटलस म्हणतात.
इलेक्ट्रोनिक आर्ट्सच्या अधिकृत ब्लॉगमधील संबंधित विधानाने केन मॉस कंपनीचे तांत्रिक संचालक केले.
प्रोजेक्ट ऍटलस हे क्लाउड सिस्टम आहे जे प्लेयर्स आणि डेव्हलपर्सना डिझाइन केलेले आहे. गेमरच्या दृष्टिकोनातून, काही खास नवकल्पना असू शकत नाहीत: वापरकर्ता क्लायंट अनुप्रयोग डाउनलोड करतो आणि त्यामध्ये गेम सुरू करतो, जे ईए सर्व्हरवर प्रक्रिया केली जाते.
परंतु कंपनीला क्लाउड टेक्नॉलॉजीच्या विकासात पुढे जायचे आहे आणि या प्रकल्पाच्या एक भाग म्हणून फ्रॉस्टबाइट इंजिनवर विकसित होणारी सेवा प्रदान करण्याची त्याची इच्छा आहे. थोडक्यात, मॉसने विकासकांसाठी "इंजिन + सेवा" म्हणून प्रोजेक्ट अॅटलसचे वर्णन केले.
या प्रकरणात, कार्य वेग वाढविण्यासाठी दूरस्थ संगणकांच्या स्त्रोतांचा वापर करणे केवळ मर्यादित नाही. प्रकल्प ऍटलस वैयक्तिक घटक तयार करण्यासाठी (उदाहरणार्थ, लँडस्केप तयार करण्यासाठी) खेळाडूंच्या क्रियांचे विश्लेषण करण्यासाठी तंत्रिका नेटवर्क वापरण्याची संधी देखील प्रदान करते आणि खेळांमध्ये सामाजिक घटक समाकलित करणे देखील सुलभ करते.
प्रोजेक्ट अॅटलसवर आता वेगवेगळ्या स्टुडिओच्या हजारो ईए कर्मचारी काम करत आहेत. एलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सच्या प्रतिनिधीने या तंत्रज्ञानासाठी कोणत्याही विशिष्ट भविष्यातील योजनांची तक्रार केली नाही.