आपण संगणकावर आपला स्वत: चा गेम तयार करू इच्छित असल्यास, आपल्याला गेम तयार करण्यासाठी विशेष प्रोग्रामसह कसे कार्य करावे हे जाणून घेणे आवश्यक आहे. अशा प्रोग्राम आपल्याला अक्षरे तयार करण्यास, अॅनिमेशन तयार करण्यास आणि त्यांच्यासाठी क्रिया सेट करण्याची परवानगी देतात. अर्थात, ही शक्यतांची संपूर्ण यादी नाही. गेम मेकर - आम्ही या प्रोग्रामपैकी एक गेममध्ये गेम तयार करण्याची प्रक्रिया विचारात घेऊ.
गेम निर्माता 2 डी गेम तयार करण्यासाठी सर्वात सोपा आणि सर्वात लोकप्रिय प्रोग्राम आहे. येथे आपण ड्रॅगड्रॉप इंटरफेस वापरून किंवा अंगभूत जीएमएल भाषा वापरुन गेम तयार करू शकता (आम्ही त्यासह कार्य करू). गेम्स तयार करणार्या लोकांसाठी गेम मेकर सर्वोत्कृष्ट पर्याय आहे.
गेम निर्माता डाउनलोड करा
गेम मेकर कसे प्रतिष्ठापीत करायचे
1. वरील दुव्याचे अनुसरण करा आणि प्रोग्रामच्या अधिकृत वेबसाइटवर जा. आपल्याला डाउनलोड पृष्ठावर नेले जाईल जेथे आपल्याला प्रोग्रामची विनामूल्य आवृत्ती - विनामूल्य डाउनलोड मिळेल.
2. आता आपल्याला नोंदणी करणे आवश्यक आहे. सर्व आवश्यक डेटा प्रविष्ट करा आणि मेलबॉक्सवर जा जेथे पुष्टीकरण पत्र येईल. दुव्याचे अनुसरण करा आणि आपल्या खात्यात लॉग इन करा.
3. आता आपण गेम डाउनलोड करू शकता.
4. पण ते सर्व नाही. आम्ही डाउनलोड केलेला प्रोग्राम केवळ वापरण्यासाठी परवाना आवश्यक आहे. आम्ही ते 2 महिन्यांसाठी विनामूल्य मिळवू शकतो. हे करण्यासाठी, त्याच पृष्ठावर जिथे आपण "डाउनलोड परवाना" आयटममध्ये गेम डाउनलोड केला आहे तिथे अॅमेझॉन टॅब शोधा आणि "येथे क्लिक करा" बटणावर क्लिक करा.
5. उघडणार्या विंडोमध्ये आपल्याला अमेझॉनवर आपल्या खात्यात लॉग इन करणे किंवा ते तयार करणे आवश्यक आहे आणि नंतर लॉग इन करणे आवश्यक आहे.
6. आता आमच्याकडे अशी एक की आहे जी आपण त्याच पृष्ठाच्या तळाशी शोधू शकता. कॉपी करा
7. आम्ही सर्वात सामान्य प्रतिष्ठापन प्रक्रिया पास करतो.
8. त्याच वेळी, इंस्टॉलर आम्हाला गेममेकर स्थापित करण्यासाठी ऑफर करेल: प्लेयर. ते स्थापित करा. खेळाडू कसोटी खेळण्यासाठी आवश्यक आहे.
हे इंस्टॉलेशन पूर्ण करते आणि आम्ही प्रोग्रामसह कार्य करण्यास सुरूवात करतो.
गेम मेकर कसे वापरावे
कार्यक्रम चालवा. तिसऱ्या स्तंभात आपण कॉपी केलेल्या परवान्याची की आम्ही प्रविष्ट करतो आणि दुसर्या वेळी आम्ही लॉगिन आणि संकेतशब्द प्रविष्ट करतो. आता प्रोग्राम रीस्टार्ट करा. ती काम करते!
नवीन टॅबवर जा आणि एक नवीन प्रकल्प तयार करा.
आता एक स्पिट तयार करा. स्प्राइट्स आयटमवर उजवे-क्लिक करा आणि नंतर स्प्राइट तयार करा.
त्याला नाव द्या. त्यास प्लेअर व्हा आणि स्प्राइट संपादित करा क्लिक करा. एक विंडो उघडली जाईल ज्यामध्ये आपण स्प्राइट सुधारू किंवा तयार करू. नवीन स्पिट तयार करा, आकार बदलणार नाही.
आता नवीन स्प्राइट वर डबल क्लिक करा. उघडलेल्या संपादकात आम्ही एक स्प्राइट काढू शकतो. या क्षणी आम्ही एक खेळाडू काढत आहोत, आणि अधिक विशेषतः - एक टाकी. आमचे चित्र जतन करा.
आमच्या टाकीची एनीमेशन तयार करण्यासाठी, प्रतिमेला Ctrl + C आणि Ctrl + V संयोजनांसह अनुक्रमे कॉपी आणि पेस्ट करा आणि त्यास वेगळी कॅटरपिल्ल स्थिती काढा. आपल्याला आवडेल तितक्या कॉपी आपण करू शकता. अधिक प्रतिमा, एनीमेशन अधिक मनोरंजक.
आता आपण पूर्वावलोकनाच्या समोर एक टिक ठेवू शकता. आपल्याला तयार केलेली अॅनिमेशन दिसेल आणि आपण फ्रेम दर बदलू शकता. प्रतिमा जतन करा आणि सेंटर बटण वापरून ते केंद्रात ठेवा. आमचे पात्र तयार आहे.
त्याचप्रमाणे शत्रू, भिंत आणि प्रक्षेपणाची आणखी तीन शाखा तयार करणे आवश्यक आहे. चला त्यांना शत्रू, भिंत आणि बुलेट म्हणून क्रमशः कॉल करा.
आता आपल्याला ऑब्जेक्ट तयार करण्याची आवश्यकता आहे. ऑब्जेक्ट्स टॅब वर उजवे-क्लिक करा आणि ऑब्जेक्ट तयार करा. आता प्रत्येक स्प्राइटसाठी ऑब्जेक्ट तयार करा: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet.
लक्ष द्या!
भिंत ऑब्जेक्ट तयार करताना, सॉलिडच्या पुढील बॉक्स चेक करा. यामुळे भिंत घट्ट होईल आणि तारे त्यातून पुढे जाऊ शकणार नाहीत.
कठीण जा. Ob_player ऑब्जेक्ट उघडा आणि नियंत्रण टॅबवर जा. कार्यक्रम जोडा बटण सह नवीन कार्यक्रम तयार करा आणि तयार करा निवडा. आता एक्झिक्यूट कोडवर राईट क्लिक करा.
उघडणार्या विंडोमध्ये, आपण आमच्या टँकचे कोणते कार्य केले जातील याची नोंदणी करणे आवश्यक आहे. चला या ओळी लिहा:
एचपी = 10;
dmg_time = 0;
त्याच प्रकारे स्टेप इव्हेंट तयार करा आणि त्यासाठी कोड लिहा:
keyboard_check_released (ord ('w')) {वेग = 0;} जर mouse_check_button_pressed (mb_left)image_angle = point_direction (x, y, mouse_x, mouse_y);
keyboard_check (ord ('w')) {y- = 3};
keyboard_check (ord ('S')) {y + = 3};
keyboard_check (ord ('ए')) {x-= 3};
keyboard_check (ord ('डी')) {x + = 3};
keyboard_check_released (ord ('S')) {speed = 0;}
keyboard_check_released (ord ('ए')) {वेग = 0;}
keyboard_check_released (ord ('डी')) {वेग = 0;}
{
example_create (x, y, ob_bullet) {speed = 30; दिशानिर्देश = पॉइंट_डिरेक्शन (ob_player.x, ob_player.y, माउस_एक्स, माउस_वाय);}
}
एक टक्कर घटना जोडा - भिंतीसह टक्कर. कोडः
x = xprevious;
y = yprevious;
आणि शत्रूबरोबर टक्कर जोडणे:
जर dmg_time <= 0
{
एचपी- = 1
dmg_time = 5;
}
dmg_time - = 1;
कार्यक्रम काढा
आता एक चरण - चरण जोडा:draw_self ();
draw_text (50,10, स्ट्रिंग (एचपी));
जर एचपी <= 0
{
show_message ('गेम ओवर')
रूम_स्टार्ट ();
};
जर example_number (ob_enemy) = 0
{
show_message ('विजय!')
रूम_स्टार्ट ();
}
आता आम्ही प्लेअरसह केले, ob_enemy ऑब्जेक्टवर जा. एक कार्यक्रम तयार कराः
आर = 50;
दिशानिर्देश = निवडा (0,90,180,270);
वेग = 2;
एचपी = 60;
चला आता हालचालीमध्ये पाऊल टाकू.
जर distance_to_object (ob_player) <= 0
{
दिशानिर्देश = बिंदू_निर्देश (x, y, ob_player.x, ob_player.y)
वेग = 2;
}
नाहीतर
{
जर आर <= 0
{
दिशा = निवडा (0,90,180,270)
गती = 1;
आर = 50;
}
}
image_angle = दिशा;
आर- = 1;
अंतिम चरणः
जर एचपी <= 0 instance_destroy ();
नष्ट करा कार्यक्रम तयार करा, ड्रॉ टॅबवर जा आणि इतर आयटममध्ये, विस्फोटसह चिन्हावर क्लिक करा. आता, जेव्हा शत्रूला मारतांना स्फोटक अॅनिमेशन असेल.
टक्कर - भिंतीसह टक्कर:
दिशा = - दिशा;
टक्कर - प्रक्षेपणासह टक्कर:
एचपी- = irandom_range (10.25)
भिंत कोणत्याही क्रिया करत नाही म्हणून आम्ही ob_bullet ऑब्जेक्टकडे जातो. शत्रूसह टक्कर टकराव जोडा:
example_destroy ();
आणि भिंतीसह टक्कर:
example_destroy ();
शेवटी, एक स्तर तयार करा 1. आम्ही रूमवर उजवे-क्लिक करा -> कक्ष तयार करा. ऑब्जेक्ट टॅबवर जा आणि वॉल ऑब्जेक्टचा वापर करुन एक स्तर नकाशा काढा. मग एक खेळाडू आणि अनेक शत्रू जोडा. स्तर तयार आहे!
शेवटी आम्ही गेम सुरु करू आणि त्याची चाचणी घेऊ. जर तुम्ही निर्देशांचे पालन केले तर मग कोणतीही बग असू नये.
हे सर्व आहे. आम्ही आपल्या संगणकावर गेम कसा बनवायचा याकडे पाहिलं, आणि आपल्याला गेम मेकर सारख्या प्रोग्रामबद्दल कल्पना आली. विकास करणे सुरू ठेवा आणि लवकरच आपण बरेच अधिक मनोरंजक आणि उच्च-गुणवत्तेचे गेम तयार करण्यात सक्षम व्हाल.
शुभेच्छा!
अधिकृत साइटवरून गेम निर्माता डाउनलोड करा
हे देखील पहा: गेम तयार करण्यासाठी इतर सॉफ्टवेअर