आज कम्पास 3 डी ड्रॉइंग आणि 3 डी मॉडेल तयार करण्यासाठी सर्वात लोकप्रिय कार्यक्रमांपैकी एक आहे. बहुतेक अभियंता इमारत इमारत आणि संपूर्ण बांधकाम साइट विकसित करण्यासाठी वापरतात. अभियांत्रिकी गणना आणि इतर समान हेतूंसाठी ते मोठ्या प्रमाणावर वापरले जाते. बर्याच बाबतीत, प्रोग्रामर, अभियंता किंवा बिल्डरने शिकवलेला प्रथम 3D मॉडेलिंग प्रोग्राम कंपास 3D आहे. आणि सर्व ते वापरणे खूप सोयीस्कर आहे.
कम्पास 3 डी वापरणे स्थापनेपासून सुरू होते. यात बराच वेळ लागत नाही आणि तो बराच मानक आहे. कम्पास 3 डी प्रोग्रामचे मुख्य कार्य 2D स्वरूपनात सर्वात सामान्य रेखांकन आहे - हे सर्व व्हॉटमॅनवर होते त्यापूर्वी, आणि याकरिता आता कम्पास 3D आहे. आपण कम्पास 3 डी मध्ये कसे काढायचे ते जाणून घेऊ इच्छित असल्यास, या सूचना वाचा. हे प्रोग्राम स्थापित करण्याच्या प्रक्रियेचे देखील वर्णन करते.
ठीक आहे, आज आपण कम्पास 3 डी मध्ये रेखांकन तयार करतो.
कम्पास 3D ची नवीनतम आवृत्ती डाउनलोड करा
खंड तयार करणे
पूर्ण आकाराच्या रेखांव्यतिरिक्त, कम्पास 3 डी मध्ये आपण 2 डी स्वरूपनात देखील भागांचे वेगळे भाग तयार करू शकता. हा भाग ड्रॉईंगपेक्षा वेगळा आहे ज्यामध्ये त्याच्याकडे व्हॉटमॅनसाठी टेम्पलेट नाही आणि सर्वसाधारणपणे कोणत्याही अभियांत्रिकी कार्यासाठी हेतू नाही. असे म्हटले जाऊ शकते की प्रशिक्षण ग्राउंड किंवा प्रशिक्षण ग्राउंड जेणेकरून वापरकर्ता कम्पास 3 डी मध्ये काहीतरी काढण्याचा प्रयत्न करू शकेल. जरी हे तुकडे ड्रॉईंगमध्ये हस्तांतरित केले जाऊ शकते आणि अभियांत्रिकी समस्या सोडवण्यासाठी वापरले जाऊ शकते.
जेव्हा आपण प्रोग्राम प्रारंभ करता तेव्हा एक खंड तयार करण्यासाठी आपण "नवीन दस्तऐवज तयार करा" बटणावर क्लिक करणे आवश्यक आहे आणि प्रकट मेनूमध्ये "फ्रॅगमेंट" नावाची वस्तू निवडा. त्यानंतर, त्याच विंडोमध्ये "ओके" क्लिक करा.
रेखांशासाठी, ड्रॉईंग्स तयार करण्यासाठी, एक विशेष टूलबार आहे. हे नेहमी डावीकडे आहे. खालील विभाग आहेत:
- भूमिती हे सर्व भौमितिक वस्तूंसाठी जबाबदार आहे ज्याचा नंतर फ्रॅगमेंटच्या निर्मितीमध्ये वापर केला जाईल. हे सर्व प्रकारचे ओळी, गोलाकार, तुटलेले आणि असेच आहे.
- आकार भाग किंवा संपूर्ण तुकडा मोजण्यासाठी डिझाइन केलेले.
- पौराणिक कथा हे मजकूर, सारणी, डेटाबेस किंवा इतर बांधकाम पदांच्या एका तुकड्यात समाविष्ट करणे आहे. या आयटमच्या तळाशी "इमारत डिझाइन" म्हटले जाते. हे आयटम नोड्ससह कार्य करण्यासाठी डिझाइन केले आहे. त्यासह, आपण नोड पदनाम, त्याची संख्या, ब्रँड आणि इतर वैशिष्ट्ये यासारख्या अधिक संक्रमित लक्ष्यित चिन्हे घालू शकता.
- संपादन हा आयटम आपल्याला तुकड्याचा काही भाग हलवण्यास, फिरविण्यासाठी, स्केल मोठा किंवा लहान बनविण्यासाठी आणि यासारख्या गोष्टी करण्याची परवानगी देतो.
- परिमाणीकरण या आयटमचा वापर करून, आपण निर्दिष्ट केलेल्या रेषासह सर्व बिंदू संरेखित करू शकता, काही खंड समांतर करू शकता, दोन वळणांची टेंगेंसी सेट करू शकता, बिंदू निश्चित करू शकता, इत्यादी.
- मापन (2 डी). येथे आपण दोन बिंदूंमधील अंतर, वक्र, नोड आणि फ्रॅगमेंटच्या इतर घटकांमधील अंतर मोजू शकता तसेच बिंदूचे निर्देशांक शोधू शकता.
- निवड हा आयटम तुकडा किंवा त्याचे संपूर्ण काही भाग निवडण्याची परवानगी देतो.
- विशिष्टता हे आयटम अभ्यासासाठी व्यावसायिक अभ्यासासाठी आहे. हे इतर दस्तऐवजांसह दुवे स्थापित करण्यासाठी, एक निर्दिष्टकरण ऑब्जेक्ट आणि इतर समान कार्ये तयार करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे.
- अहवाल वापरकर्त्याने एखाद्या विभागातील किंवा तिच्या काही भागाच्या सर्व गुणधर्मांमधील अहवाल पाहू शकता. हे लांबी, समन्वय आणि बरेच काही असू शकते.
- घाला आणि पोषक घटक. येथे आपण इतर भाग समाविष्ट करू शकता, स्थानिक खंड तयार करू शकता आणि मॅक्रो घटकांसह कार्य करू शकता.
यापैकी प्रत्येक घटक कसे कार्य करते हे शोधण्यासाठी, आपल्याला ते वापरण्याची आवश्यकता आहे. याबद्दल काहीही क्लिष्ट नाही, आणि आपण शाळेत भूमितीचा अभ्यास केला तर आपण 3D कम्पास हाताळू शकता.
आणि आता आम्ही काही प्रकारचे खंड तयार करण्याचा प्रयत्न करू. हे करण्यासाठी, टूलबारवरील "भूमिती" आयटम वापरा. टूलबारच्या तळाशी असलेल्या आयटमवर क्लिक करणे "भूमिती" आयटमच्या घटकांसह पॅनेल प्रदर्शित करेल. तेथे निवडा, उदाहरणार्थ, सामान्य ओळ (विभाग). ते काढण्यासाठी, आपल्याला प्रारंभ बिंदू आणि शेवट ठेवणे आवश्यक आहे. प्रथम पासून दुसर्या विभागात आयोजित केले जाईल.
आपण पाहू शकता की, तळाशी एक रेषा काढताना, या ओळीच्या पॅरामीटर्ससह नवीन पॅनेल दिसेल. तेथे आपण लाइन बिंदूची लांबी, शैली आणि निर्देशांक स्वहस्ते निर्दिष्ट करू शकता. रेखा निश्चित केल्यावर, आपण या ओळीत, स्पर्शात्मकपणे एक वर्तुळ काढू शकता. हे करण्यासाठी, "सर्कल टेंगेंट टू 1 वक्र" आयटम निवडा. हे करण्यासाठी, "सर्कल" आयटमवरील डावे माऊस बटण दाबून ठेवा आणि ड्रॉप-डाउन मेनूमध्ये आपल्याला आवश्यक असलेली आयटम निवडा.
त्यानंतर, कर्सर एका स्क्वेअरमध्ये बदलेल, ज्यास आपण वर्तुळ काढला असेल त्या ओळीची व्याख्या करणे आवश्यक आहे. त्यावर क्लिक केल्यानंतर, वापरकर्त्यास सरळ रेषेच्या दोन्ही बाजूंवर दोन मंडळे दिसतील. त्यापैकी एक वर क्लिक केल्यावर ते निश्चित करेल.
त्याच प्रकारे आपण कंपास 3D टूलबारच्या ज्यामिती आयटममधून इतर ऑब्जेक्ट्स लागू करू शकता. वर्तुळाचा व्यास मोजण्यासाठी आता "परिमाण" आयटम वापरा. ही माहिती सापडली असली तरी, आणि आपण त्यावर क्लिक केल्यास (त्याबद्दल सर्व माहिती खाली दर्शविली जाईल). हे करण्यासाठी "परिमाणे" निवडा आणि "लीनियर आकार" निवडा. त्यानंतर, आपल्याला दोन बिंदू निर्दिष्ट करण्याची आवश्यकता आहे, ज्या दरम्यान मोजली जाईल त्यातील अंतर.
आता आपण टेक्स्ट आपल्या फाईलमध्ये समाविष्ट करू. हे करण्यासाठी, टूलबारमधील "डिझाइन" आयटम निवडा आणि "मजकूर प्रविष्ट करा" निवडा. त्यानंतर, माउस कर्सरने डावे माऊस बटण असलेल्या उजव्या जागेवर क्लिक करून मजकूर कोठे सुरू होईल हे दर्शविणे आवश्यक आहे. त्यानंतर, आपण फक्त इच्छित मजकूर प्रविष्ट करा.
आपण पाहू शकता की तळाशी असलेला मजकूर प्रविष्ट करताना, त्याची गुणधर्म देखील दर्शविली जातात जसे की आकार, रेखा शैली, फॉन्ट आणि बरेच काही. खंड तयार झाल्यानंतर, आपल्याला ते जतन करणे आवश्यक आहे. हे करण्यासाठी प्रोग्रामच्या शीर्ष पॅनेलवरील जतन बटण क्लिक करा.
टीप: जेव्हा आपण एक स्लाइस किंवा रेखाचित्र तयार करता तेव्हा त्वरित सर्व स्नॅप समाविष्ट होतात. हे सोयीस्कर आहे कारण अन्यथा माउस कर्सर एखाद्या वस्तूशी बांधलेले नाही आणि वापरकर्ता सरळ सरळ रेषेसह एक तुकडा तयार करू शकणार नाही. "बाईंडिंग" बटण दाबून हे शीर्ष पॅनेलवर केले जाते.
तपशील तयार करणे
भाग तयार करण्यासाठी, जेव्हा आपण प्रोग्राम उघडता आणि "नवीन दस्तऐवज तयार करा" बटणावर क्लिक करा, "तपशील" आयटम निवडा.
तेथे खंड किंवा वस्तू काढताना टूलबार आयटम काहीसे वेगळे असतात. येथे आपण खालील पाहू शकता:
- संपादन तपशील हा विभाग भाग तयार करण्यासाठी आवश्यक सर्व मूलभूत घटक सादर करतो, जसे की वर्कपीस, एक्सट्रूझन, काटने, गोलाई, होल, स्लॉप आणि इतर.
- स्थानिक वक्र या विभागाचा वापर करून, आपण एखाद्या ओळीत, एका वर्तुळाचे किंवा वक्र अशा प्रकारे खंडित केल्याप्रमाणे काढू शकता.
- पृष्ठभाग येथे आपण बाह्य पृष्ठाकडे निर्देशित करणे किंवा पॉइंटच्या एका संचातून तयार करणे, पॅच आणि इतर समान ऑपरेशन्स बनविणे, बाहेर काढणे, रोटेशनची पृष्ठ निर्दिष्ट करू शकता.
- अॅरे वापरकर्ता वक्र, सरळ, मनमाने ढंगाने, किंवा दुसर्या प्रकारे पॉइंटची अॅरे निर्दिष्ट करू शकतो. नंतर या अॅरेचा वापर मागील मेनू आयटममधील पृष्ठे निर्दिष्ट करण्यासाठी किंवा त्यांच्यावरील अहवाल तयार करण्यासाठी केला जाऊ शकतो.
- सहायक भूमिती आपण दोन सीमांवर एक अक्ष काढू शकता, अस्तित्वातील संबंधित ऑफसेट प्लेन तयार करू शकता, स्थानिक समन्वय प्रणाली तयार करू शकता किंवा एखादे क्षेत्र तयार करू शकता ज्यात विशिष्ट क्रिया केल्या जातील.
- मापन आणि निदान. या आयटमसह आपण अंतर, कोन, धार लांबी, क्षेत्र, वस्तुमान केंद्र आणि इतर वैशिष्ट्ये मोजू शकता.
- फिल्टर्स वापरकर्ता विशिष्ट मापदंडांद्वारे शरीरे, मंडळे, विमान किंवा इतर घटक फिल्टर करू शकतो.
- विशिष्टता 3 डी मॉडेलसाठी असलेल्या काही वैशिष्ट्यांसह खंडित सारख्याच.
- अहवाल आम्हाला मुद्दाम देखील परिचित.
- डिझाइनचे घटक हे प्रत्यक्षात एक समान आयटम "परिमाण" आहे, जे आपण एक खंड तयार करताना भेटले. या आयटमसह आपण अंतर, कोन्युलर, रेडियल, हिरण आणि इतर प्रकारच्या आकार शोधू शकता.
- पानांच्या शरीरातील घटक येथे मुख्य घटक शिलाची रचना आहे जी स्केचला त्याच्या समतल दिशेने दिशेने दिशेने दिशेने हलवून आहे. तसेच, शेप, फोल्ड, स्केच, हुक, भोक आणि बरेच काही यासारख्या घटक आहेत.
एक भाग तयार करताना समजून घेणे सर्वात महत्वाचे गोष्ट म्हणजे येथे आपण तीन विमानांमध्ये त्रिमितीय जागा कार्य करतो. हे करण्यासाठी, आपणास स्थानिकदृष्ट्या विचार करण्याची आणि भविष्यातील भाग कशासारखे दिसेल हे आपल्या मनात सहजपणे विचार करणे आवश्यक आहे. तसे करून, विधान तयार करताना जवळजवळ समान टूलबार वापरला जातो. असेंब्लीमध्ये अनेक भाग असतात. उदाहरणार्थ, जर आपण तपशीलवार घरे तयार करू शकतील तर मग सभेत आम्ही तयार केलेल्या घरे असलेली संपूर्ण गल्ली काढू शकतो. परंतु प्रथम, वैयक्तिक भाग कसा बनवायचा हे जाणून घेणे चांगले आहे.
चला काही सोप्या तपशीलांचा प्रयत्न करूया. हे करण्यासाठी, प्रथम आपल्याला एखादे विमान निवडण्याची गरज आहे जिथे आम्ही एक प्रारंभिक ऑब्जेक्ट काढतो, ज्यापासून आम्ही प्रारंभ करू. इच्छित विमानावर क्लिक करा आणि लहान विंडोमध्ये त्या नंतर टूलटिप म्हणून दिसेल, "स्केच" आयटमवर क्लिक करा.
यानंतर, निवडलेल्या विमानाची 2 डी प्रतिमा आपल्याला दिसेल आणि डावीकडील परिचित टूलबार आयटम, जसे की भूमिती, परिमाण, इत्यादी. काही आयत काढा. हे करण्यासाठी "Geometry" आयटम निवडा आणि "आयत" वर क्लिक करा. त्यानंतर, आपल्याला दोन बिंदू निर्दिष्ट करणे आवश्यक आहे ज्यावर ते स्थित असेल - वर उजवीकडे आणि खालच्या डावीकडे.
आता शीर्ष पॅनेलवर आपल्याला या मोडमधून बाहेर पडण्यासाठी "स्केच" वर क्लिक करणे आवश्यक आहे. माऊस व्हीलवर क्लिक करून आपण आमच्या विमान फिरवू शकता आणि आता हे विमानात एक आयत आहे. वरील टूलबारवरील "फिरवा" वर क्लिक करून हे करता येते.
या आयततून आयत बनविण्यासाठी, टूलबारवरील "भाग संपादित करा" आयटममधून आपण एक्सट्रूझेशन ऑपरेशन वापरणे आवश्यक आहे. तयार आयत वर क्लिक करा आणि हा ऑपरेशन निवडा. आपल्याला हा आयटम दिसत नसल्यास, खाली असलेल्या आकृतीमध्ये दर्शविलेले डावे माऊस बटण दाबून ठेवा आणि ड्रॉपडाउन मेनूमध्ये इच्छित ऑपरेशन निवडा. या ऑपरेशनची निवड केल्यानंतर, त्याचे मापदंड खाली दिसेल. मुख्य गोष्टी तेथे दिशानिर्देश आहेत (पुढे, मागे, दोन दिशांमध्ये) आणि टाइप करा (अंतर, वरपासून वरपासून पृष्ठभागापर्यंत, सर्वकाही, जवळच्या पृष्ठभागावर). सर्व पॅरामीटर्स निवडल्यानंतर, आपल्याला त्याच पॅनेलच्या डाव्या भागातील "ऑब्जेक्ट तयार करा" बटण क्लिक करण्याची आवश्यकता आहे.
आता आपल्याकडे प्रथम त्रि-आयामी आकार उपलब्ध आहे. त्याच्या संदर्भात, उदाहरणार्थ, आपण गोलाकार बनवू शकता जेणेकरुन त्याचे सर्व कोपर गोल असतील. हे करण्यासाठी, "संपादन भाग" मध्ये "गोल करणे" निवडा. त्यानंतर, आपल्याला त्या चेहर्यांवर क्लिक करणे आवश्यक आहे जे गोल होईल आणि तळाशी पॅनेल (पॅरामीटर्स) मध्ये त्रिज्या निवडा आणि पुन्हा "ऑब्जेक्ट तयार करा" बटण दाबा.
तर आपण आमच्या "भुमिका" आयटममधून "कट एक्सट्रूझन" ऑपरेशनचा वापर आमच्या भागात एक छिद्र बनविण्यासाठी करू शकता. हा आयटम निवडल्यानंतर, बाहेर टाकलेल्या पृष्ठावर क्लिक करा, तळाशी असलेल्या ऑपरेशनसाठी सर्व पॅरामीटर्स निवडा आणि "ऑब्जेक्ट तयार करा" बटणावर क्लिक करा.
आता आपण परिणामी आकृतीच्या शीर्षस्थानी एक स्तंभ ठेवण्याचा प्रयत्न करू शकता. हे करण्यासाठी, स्केच म्हणून त्याचे शीर्ष विमान उघडा आणि मध्यभागी एक वर्तुळ काढा.
स्केच बटणावर क्लिक करुन त्रि-आयामी विमानावर परत जाऊ या, तयार मंडळावर क्लिक करा आणि नियंत्रण पॅनेलच्या भूमिती आयटममध्ये एक्सट्रूझेशन ऑपरेशन निवडा. स्क्रीनच्या खाली अंतर आणि इतर पॅरामीटर्स निर्दिष्ट करा, "ऑब्जेक्ट तयार करा" बटण क्लिक करा.
यानंतर, आम्हाला असे काहीतरी मिळाले आहे.
महत्त्वपूर्णः आपल्या आवृत्तीतील टूलबार वरील स्क्रीनशॉटमध्ये दर्शविल्याप्रमाणे नसल्यास, आपण हे पॅनेल स्वत: ला स्क्रीनवर प्रदर्शित करणे आवश्यक आहे. हे करण्यासाठी, शीर्ष पॅनेलवरील "पहा" टॅब निवडा, नंतर "टूलबार" आणि आपल्याला आवश्यक असलेल्या पॅनेलच्या पुढील बॉक्स चेक करा.
कम्पास 3 डी मधील वरील कार्ये प्रमुख आहेत. हे कार्य करण्यास शिकल्याने आपण संपूर्णपणे या प्रोग्रामचा वापर कसा करावा हे शिकाल. अर्थात, सर्व कार्यक्षम वैशिष्ट्ये आणि कम्पास 3 डी वापरण्याच्या प्रक्रियेचे वर्णन करण्यासाठी आपल्याला बर्याच तपशीलवार सूचना लिहाव्या लागतील. परंतु आपण स्वतः या प्रोग्रामचा अभ्यास देखील करू शकता. म्हणून आम्ही म्हणू शकतो की आता आपण कम्पास 3 डी एक्सप्लोर करण्याच्या दिशेने पहिले पाऊल उचलले आहे! आता त्याच प्रकारे आपले डेस्क, खुर्ची, पुस्तक, संगणक किंवा खोली काढण्याचा प्रयत्न करा. या साठीचे सर्व ऑपरेशन्स आधीपासूनच ओळखले गेले आहेत.