एचडीएमआय केबल्स काय आहेत

पॉवरपॉईंटमधील अॅनिमेशनसह कार्यरत होण्याच्या प्रक्रियेत वेगवेगळ्या समस्या आणि समस्या असू शकतात. बर्याच बाबतीत, यामुळे या तंत्रज्ञानाचा त्याग करणे आणि परिणाम काढणे आवश्यक आहे. हे योग्यरित्या करणे आवश्यक आहे, जेणेकरून उर्वरित घटकांना व्यत्यय आणू नये.

अॅनिमेशन फिक्स

जर अॅनिमेशन आपल्याला कोणत्याही प्रकारे अनुरूप नसेल तर आपण हे दोन प्रकारे करू शकता.

  • प्रथम तो पूर्णपणे काढून टाकणे आहे. गरजांच्या अभावापर्यंत, यासाठी अनेक कारणे असू शकतात.
  • दुसरा पर्याय म्हणजे दुसरा प्रभाव बदलणे, जर निवडलेला ठोस कृती फक्त समाधानी नसेल तर.

दोन्ही पर्यायांचा विचार केला पाहिजे.

अॅनिमेशन हटवित आहे

आच्छादन काढण्यासाठी तीन मुख्य मार्ग आहेत.

पद्धत 1: साधे

येथे आपल्याला ऑब्जेक्ट जवळील एक चिन्ह निवडणे आवश्यक आहे ज्यावर क्रिया लागू केली आहे.

त्यानंतर, फक्त दाबा "हटवा" किंवा "बॅकस्पेस". एनीमेशन मिटवले जाईल.

अनावश्यक घटकांच्या बिंदू मिर्जरसाठी मोठ्या बदलाशिवाय पद्धत सर्वोत्तम प्रकारे उपयुक्त आहे. तथापि, कारवाईचा गोंधळ बराच मोठा असल्यास बाबतीत असे करणे सोपे नाही. विशेषतः जर या वस्तूंच्या मागे इतर असतील तर.

पद्धत 2: अचूक

ही पद्धत अशा परिस्थितीसाठी योग्य आहे जिथे ते स्वत: ची प्रभावीपणे निवड करणे कठीण आहे किंवा वापरकर्त्याने कोणती कारवाई केली आहे याबद्दल गोंधळलेला आहे.

टॅबमध्ये "अॅनिमेशन" बटण दाबा "अॅनिमेशन क्षेत्र" शेतात "विस्तारित अॅनिमेशन".

उघडणार्या विंडोमध्ये, आपण या स्लाइडमध्ये जोडलेल्या सर्व प्रभावांची विस्तृत यादी पाहू शकता. आपण कोणत्याही प्रकारे निवडू शकता आणि त्याच प्रकारे हटवू शकता "हटवा" किंवा "बॅकस्पेस", किंवा उजवे-क्लिक मेनूद्वारे.

जेव्हा आपण एक प्रकार निवडता तेव्हा स्लाइडवरील संबंधित ऑब्जेक्टच्या पुढील निर्देशक हायलाइट केला जाईल, जो आपल्याला आवश्यक असलेल्या अचूकपणे निवडण्याची परवानगी देईल.

पद्धत 3: मूलभूत

शेवटी, आपण ऑब्जेक्ट लावलेले ऑब्जेक्ट, आणि कदाचित संपूर्ण स्लाइड देखील पूर्णपणे काढून टाकू शकता.

पद्धत ऐवजी विरोधाभासी आहे, परंतु ती उल्लेख करणे देखील महत्त्वाचे आहे. जेव्हा प्रभाव खूप असतात तेव्हा अडचणी उद्भवू शकतात, घोटाळे मोठे असतात, सर्व काही क्लिष्ट आणि गोंधळात टाकणारे असते. या प्रकरणात, आपण पुन्हा वेळ घालवू शकता आणि नंतर सर्व काही नष्ट करू शकता.

अधिक वाचा: PowerPoint मध्ये स्लाइड हटवत आहे

आपण पाहू शकता की, काढण्याची प्रक्रिया स्वतःस समस्या निर्माण करीत नाही. परिणाम अधिक क्लिष्ट असू शकतात, परंतु त्यापेक्षा अधिक.

अॅनिमेशन बदला

जर निवडलेला प्रकार सहजपणे फिट होत नसेल तर आपण तो नेहमी दुसर्यास बदलू शकता.

या साठी "अॅनिमेशन ऑफ एरिया" असहमत कृती निवडण्याची गरज आहे.

आता क्षेत्रातील प्रोग्राम हेडरमध्ये "अॅनिमेशन" त्याच टॅबमध्ये आपल्याला दुसरा पर्याय निवडण्याची आवश्यकता आहे. जुने ते स्वयंचलितपणे बदलले जाईल.

हे सोयीस्कर आणि सोपे आहे. जेव्हा आपल्याला केवळ क्रिया प्रकार बदलण्याची आवश्यकता असेल तेव्हा क्रिया हटविणे आणि पुन्हा अर्ज करणे हे सोपे आणि वेगवान आहे.

स्लाइडवर प्रभावांचा विस्तृत गोंधळ असल्यास हे विशेषतः लक्षात घेता येऊ शकते, ज्या सर्व योग्य प्रकारे कॉन्फिगर केल्या जातात आणि व्यवस्थित केल्या जातात.

ज्ञात समस्या आणि परिमाण

आता अॅनिमेशन काढताना किंवा पुनर्स्थित करताना लक्षात घेण्यासारख्या मुख्य महत्त्वपूर्ण मुद्द्यांवर विचार करणे महत्त्वाचे आहे.

  • प्रभाव हटविताना, इतर ट्रिगर्स (उद्दीपक) कार्यान्वित होण्याचे क्रम शिफ्ट केले जाते, जर नंतरचे ऑपरेशनच्या प्रकारानुसार कॉन्फिगर केले गेले असेल. "मागील नंतर" किंवा "मागील एकत्र". ते पुन्हा बदलले जातील आणि त्यांच्या आधीच्या प्रभाव पूर्ण झाल्यानंतर कार्य करतील.
  • त्यानुसार, जर प्रथम अॅनिमेशन, जे एका क्लिकवर ट्रिगर केले गेले होते, हटविले गेले होते, त्यानंतरचे अॅनिमेशन (जे "मागील नंतर" किंवा "मागील एकत्र") संबंधित स्लाइड दर्शविली तेव्हा तत्काळ ट्रिगर होईल. कतार एलिमेंटपर्यंत पोहोचत नाही तोपर्यंत ट्रिपिंग होईल, जे स्वतःच सक्रिय केले जाते.
  • काढण्यासाठी काळजी घेतली पाहिजे "हालचालींचे मार्ग"अनुक्रमात एका घटकावर superimposed आहेत. उदाहरणार्थ, एखादे ऑब्जेक्ट एखाद्या निश्चित बिंदूवर हस्तांतरित केले गेले असेल आणि दुसर्या ठिकाणाहून दुसरीकडे असेल तर सामान्यतः दुसरे क्रिया प्रथमनंतर अंतिम चरणावर हस्तांतरित केली जाते. आणि जर आपण मूळ हालचाली हटविली तर ऑब्जेक्ट पाहताना प्रथम त्या ठिकाणी होईल. जेव्हा हा अॅनिमेशन अॅनिमेशन येतो तेव्हा ऑब्जेक्ट दुस-या अॅनिमेशनच्या सुरूवातीच्या स्थानावर त्वरित हस्तांतरित केला जातो. म्हणून जेव्हा पूर्वीच्या हालचाली मार्ग हटवल्या जातात तेव्हा त्या नंतर संपादित करणे आवश्यक आहे.
  • शेवटचा परिच्छेद इतर संयुक्त प्रकारच्या अॅनिमेशनवर देखील लागू होतो परंतु थोड्या प्रमाणात. उदाहरणार्थ, चित्रावर दोन प्रभाव असमाधानकारक असल्यास - वाढत्या देखावा आणि सर्पिलमध्ये हालचालीचा मार्ग, नंतर प्रथम पर्याय काढून टाकल्यास प्रवेश परिणाम काढून टाकला जाईल आणि फोटो सहजपणे फिरविला जाईल.
  • अॅनिमेशन बदल म्हणून, हे केवळ वाचण्यासारखे आहे की बदलताना, पूर्वी जोडलेल्या सर्व सेटिंग्ज देखील जतन केल्या जातात. केवळ अॅनिमेशनची कालावधी रीसेट केली आहे आणि विलंब, क्रम, ध्वनी आणि बर्याच गोष्टी जतन केल्या आहेत. हे पॅरामीटर्स संपादित करणे देखील योग्य आहे कारण अशा प्रकारचे पॅरामीटर्स राखून ठेवताना अॅनिमेशन प्रकार बदलल्याने चुकीची छाप आणि विविध त्रुटी निर्माण होऊ शकतात.
  • बदल देखील सावधगिरी बाळगण्यासारखे आहे, कारण अनुक्रमिक क्रियांसह समायोजित करताना "हलविण्याचे मार्ग" वर वर्णन केलेली त्रुटी व्युत्पन्न केली जाऊ शकते.
  • कागदजत्र जतन आणि बंद केले गेले नाही तर, वापरकर्ता योग्य बटण किंवा हॉट की संयोजना वापरून हटविलेले किंवा सुधारित अॅनिमेशन पुनर्संचयित करू शकतो. "Ctrl" + "झहीर".
  • संपूर्ण ऑब्जेक्ट हटविताना ज्या प्रभावांना संलग्न केले होते, त्या घटकास इतर ट्रिगर्स (उद्दीपके) ची उच्च संरचना असल्यास आपण काळजी घेतली पाहिजे. पुन्हा तयार करणे, उदाहरणार्थ, एखादा फोटो पूर्वी कॉन्फिगर केलेला अॅनिमेशन ट्रिगर यंत्रणा पुनर्संचयित करणार नाही, जेणेकरून ते पूर्वीच्या ऑब्जेक्टवर नियुक्त केले असल्यास ते खेळणे प्रारंभ होणार नाही.

निष्कर्ष

आपण पाहू शकता की, अनावधानाने पुन्हा पुन्हा तपासणी आणि समायोजन न करता अॅनिमेशन हटविणे कदाचित सादरीकरण खराब दिसू शकते आणि क्रिया वक्रांमधून भरले जाऊ शकते. म्हणून प्रत्येक चरण तपासणे आणि सर्वकाही शक्य तितके चांगले पाहणे चांगले आहे.

व्हिडिओ पहा: HDMI कय आह? उचच डफनशन मलटमडय इटरफस (नोव्हेंबर 2024).