टेक्सचरिंग ही एक प्रक्रिया आहे ज्यावर अनेक नवशिक्या (आणि केवळ नाही!) मॉडेलर्स त्यांचे डोके तोडतात. तथापि, आपण टेक्सचरिंगच्या मूलभूत तत्त्वांची पूर्तता केल्यास आणि त्यांना योग्यरित्या लागू केल्यास, आपण कोणत्याही क्लिष्टतेचे मॉडेल बनावट आणि द्रुतपणे मॉडेल करू शकता. या लेखात आपण टेक्सचरिंगच्या दोन पध्दतींकडे लक्ष देऊ: साधारण भौमितिक आकारासह ऑब्जेक्टचे उदाहरण आणि एक विषम पृष्ठभागासह जटिल वस्तुचे उदाहरण.
उपयुक्त माहिती: 3 डीएस कमाल मधील हॉट की
3 डीएस मॅक्सची नवीनतम आवृत्ती डाउनलोड करा
3 डीएस कमाल मध्ये टेक्सचरिंग वैशिष्ट्ये
समजा आपल्याकडे आधीपासून 3 डीडी मॅक्स स्थापित आहे आणि आपण ऑब्जेक्ट टेक्सचर करण्यास सज्ज आहात. नसल्यास, खालील दुव्याचा वापर करा.
Walkthrough: 3ds Max कसे प्रतिष्ठापीत करायचे
साध्या पोत
1. 3 डीएस मॅक्स उघडा आणि काही प्राइमिटिव्ह तयार करा: बॉक्स, बॉल आणि सिलेंडर.
2. "एम" की दाबून सामग्री तयार करा आणि नवीन सामग्री तयार करा. ते व्ही-रे किंवा मानक सामग्री नसल्यास काही फरक पडत नाही, आम्ही केवळ तेच मजकूर योग्यरित्या प्रदर्शित करण्याच्या उद्देशाने तयार करतो. कार्डच्या सूचीच्या "स्टँडअर्ट" रोलआउटमध्ये निवडून "डिफ्यूज" स्लॉटवर "चेकर" कार्ड असाइन करा.
3. "निवड करण्यासाठी सामग्री नियुक्त करा" बटणावर क्लिक करुन सर्व वस्तूंवर सामग्री नियुक्त करा. यापूर्वी, "व्ह्यूपोर्टमध्ये छायाचित्रित सामग्री दर्शवा" बटण सक्रिय करा जेणेकरून सामग्री त्रि-आयामी विंडोमध्ये प्रदर्शित केली जाईल.
4. एक बॉक्स निवडा. सूचीमधून ते निवडून "यूवीडब्ल्यू नकाशा" संशोधक लागू करा.
5. मजकूर पाठविण्यास थेट पुढे जा.
"मॅपिंग" विभागामध्ये आम्ही "बॉक्स" जवळ एक बिंदू घातली आहे - पोत ही पृष्ठभागावर योग्यरित्या स्थित आहे.
- या पोतचे परिमाण किंवा त्याचे नमुने पुनरावृत्तीचे चरण खाली आहेत. आमच्या बाबतीत, पॅटर्नची पुनरावृत्ती नियमन केली जाते, कारण चेकर कार्ड प्रक्रियात्मक आहे, रास्टर नाही.
- आपला ऑब्जेक्ट तयार करणारा पिवळा आयत एक "गिझो" आहे, ज्या भागात संशोधक क्रिया करतो. ती अक्षांकडे बांधली जाऊ शकते, फिरवलेली, स्केल्ड, केंद्रित केली जाऊ शकते. Gizmo वापरुन, पोत योग्य ठिकाणी ठेवली आहे.
6. गोलाकार निवडा आणि त्याला "यूवीडब्ल्यू मॅप" संशोधक असाइन करा.
"मॅपिंग" विभागामध्ये "समशीतोष्ण" च्या उलट एक बिंदू सेट करा. पोत एक बॉल स्वरूपात घेतला. अधिक दृश्यमान करण्यासाठी सेल पिच वाढवा. गिझमचे मापदंड मुष्ठियुद्धांपेक्षा भिन्न नाहीत, त्याशिवाय बॉलच्या Gizmo मध्ये संबंधित गोलाकार आकार असेल.
7. सिलेंडरसाठी समान परिस्थिती. त्याच्यासाठी "यूवीडब्ल्यू मॅप" संशोधक असाइन करणे, "बेलनाकार" मजकूर बनविणे प्रकार सेट करा.
वस्तू बनवण्याचा हा सर्वात सोपा मार्ग होता. अधिक जटिल पर्याय विचारात घ्या.
टेक्सचरिंग स्वीप
1. 3 डीएस मॅक्समधील जटिल पृष्ठभागासह एक दृश्य उघडा.
2. मागील उदाहरणासह समरूपतेने, "चेकर" कार्डसह सामग्री तयार करा आणि त्यास एखाद्या ऑब्जेक्टवर असाइन करा. आपण लक्षात येईल की पोत चुकीचे आहे आणि "यूव्हीडब्ल्यू मॅप" मोडिफायरचा वापर इच्छित प्रभाव देत नाही. काय करावे
3. ऑब्जेक्टवर "यूव्हीडब्ल्यू मॅपिंग क्लीअर" संशोधक लागू करा आणि नंतर "अनवरॅप यूव्हीडब्ल्यू" लागू करा. शेवटचा संशोधक आपल्याला टेक्सचर लागू करण्यासाठी पृष्ठभाग स्कॅन तयार करण्यात मदत करेल.
4. पॉलीगॉन स्तरावर जा आणि आपण बनवलेल्या ऑब्जेक्टचे सर्व बहुभुज निवडा.
5. स्कॅन टूलबारवरील लेदर टॅगच्या प्रतिमेसह "पिल्ले नकाशा" चिन्ह शोधा आणि त्यावर क्लिक करा.
6. एक मोठा आणि जटिल स्कॅन संपादक उघडेल, परंतु आम्ही आत्ताच पृष्ठभागाच्या बहुभुजास stretching आणि आराम करण्याच्या कार्यामध्ये रुची आहोत. वैकल्पिकरित्या "पटेल" आणि "आराम" दाबा - स्वीप सुलभ होईल. जितके अधिक स्पष्टपणे ते चिकटून जाईल तितकेच टेक्सचर योग्यरित्या प्रदर्शित होईल.
ही प्रक्रिया स्वयंचलित आहे. पृष्ठभाग सहज कसे सुधारायचे हे स्वतः संगणकास ठरवते.
7. "अनवरॅप यूव्हीडब्ल्यू" लागू केल्यानंतर परिणाम बरेच चांगले आहे.
आम्ही आपल्याला वाचण्याची सल्ला देतो: 3D-मॉडेलिंगसाठी प्रोग्राम.
म्हणून आम्ही साध्या आणि गुंतागुंतीच्या टेक्सचरने परिचित झालो. शक्य तितक्या वेळा अभ्यास करा आणि आपण त्रि-आयामी मॉडेलिंगचे वास्तविक व्यावसायिक बनू शकाल!