गेममध्ये प्रोसेसर काय आहे

अनेक खेळाडू चुकीच्या पद्धतीने गेममध्ये मुख्य व्हिडिओ म्हणून शक्तिशाली व्हिडिओ कार्ड मानतात परंतु हे पूर्णपणे सत्य नाही. नक्कीच, बर्याच ग्राफिक सेटिंग्ज CPU ला कोणत्याही प्रकारे प्रभावित करत नाहीत, परंतु केवळ ग्राफिक्स कार्डवर प्रभाव पाडतात, परंतु गेम दरम्यान प्रोसेसर कोणत्याही प्रकारे गुंतलेले नसल्याचे तथ्य नाकारत नाही. या लेखात आम्ही सीपीयूच्या खेळांच्या कार्यपद्धतीची तपशीलवारपणे तपासणी करू, आम्ही आवश्यक ते शक्तिशाली उपकरण आणि गेममध्ये त्याचा प्रभाव का आहे याचे स्पष्टीकरण देतो.

हे सुद्धा पहाः
डिव्हाइस आधुनिक संगणक प्रोसेसर आहे
आधुनिक संगणक प्रोसेसरच्या ऑपरेशनचे सिद्धांत

गेम्स मध्ये CPU भूमिका

आपल्याला माहित आहे की, सीपीयू बाह्य डिव्हाइसेसवरून सिस्टीममध्ये आज्ञा पाठवते, ऑपरेशन्स आणि डेटा हस्तांतरणात गुंतलेली आहे. ऑपरेशनची अंमलबजावणी करण्याची गती कोर आणि कोर प्रोसेसरच्या इतर वैशिष्ट्यांवर अवलंबून असते. आपण कोणताही गेम चालू करता तेव्हा त्याचे सर्व कार्य सक्रियपणे वापरले जातात. चला काही सोप्या उदाहरणांकडे लक्ष द्या:

वापरकर्ता आदेशांची प्रक्रिया करत आहे

जवळजवळ सर्व गेम कोणत्याही कीबोर्ड किंवा माऊस असला तरी ते बाह्य कनेक्ट केलेल्या परिधीय भागांचा समावेश करतात. ते वाहतूक, वर्ण किंवा काही वस्तू व्यवस्थापित करतात. प्रोसेसर प्लेअरकडून आज्ञा स्वीकारतो आणि त्यास प्रोग्रॅममध्ये स्वयंचलितपणे प्रसारित करतो, जेथे प्रोग्रॅम केलेल्या क्रिया जवळजवळ विलंब न करता केली जाते.

हे कार्य सर्वात मोठे आणि सर्वात कठीण आहे. म्हणून, गेममध्ये पुरेशी प्रोसेसर उर्जा नसल्यास हलवित असताना बर्याचदा विलंब प्रतिसाद असतो. यामुळे फ्रेमची संख्या प्रभावित होत नाही परंतु व्यवस्थापन पूर्ण करणे जवळजवळ अशक्य आहे.

हे सुद्धा पहाः
संगणकासाठी कीबोर्ड कसा निवडायचा
संगणकासाठी माउस कसे निवडायचे

यादृच्छिक ऑब्जेक्ट जनरेशन

गेममधील बर्याच गोष्टी नेहमी एकाच ठिकाणी दिसत नाहीत. उदाहरणासाठी गेम जीटीए 5 मधील सामान्य कचरा घ्या. प्रोसेसरमुळे गेमचे इंजिन विशिष्ट ठिकाणी विशिष्ट वेळी ऑब्जेक्ट व्युत्पन्न करण्याचा निर्णय घेतो.

म्हणजे, ऑब्जेक्ट सर्व यादृच्छिक नसतात, परंतु प्रोसेसरच्या प्रोसेसिंग पॉवरमुळे ते विशिष्ट अल्गोरिदमुसार तयार केले जातात. याव्यतिरिक्त, मोठ्या प्रमाणात अनेक यादृच्छिक वस्तूंची उपस्थिती लक्षात घेणे आवश्यक आहे, इंजिन प्रोसेसरला निर्देश पाठवते जे निर्मिती करणे आवश्यक आहे. हे दिसून येते की मोठ्या संख्येने नॉन-स्थायी ऑब्जेक्टसह एक अधिक वैविध्यपूर्ण जग CPU ला आवश्यक बनवण्यासाठी उच्च पॉवर आवश्यक आहे.

एनपीसी वर्तन

ओपन वर्ल्ड गेम्सच्या उदाहरणावर हे मापदंड पहा, म्हणजे ते अधिक स्पष्टपणे चालू होईल. एनपीसी खेळाडूद्वारा व्यवस्थापित न केलेले सर्व पात्रे कॉल करतात, काही उत्तेजित दिसतात तेव्हा त्यांना विशिष्ट कारवाई करण्यासाठी प्रोग्राम केले जाते. उदाहरणार्थ, जर आपण जीटीए 5 मधील शस्त्रातून आग उघडली तर गर्दी फक्त वेगळ्या दिशेने पसरेल, ते वैयक्तिक कृती करणार नाहीत, कारण त्यासाठी मोठ्या प्रमाणावर प्रोसेसर संसाधन आवश्यक आहेत.

याव्यतिरिक्त, मुख्य भूमिकेत उघड नसलेल्या ओपन वर्ल्ड गेम्समध्ये यादृच्छिक कार्यक्रम कधीही होत नाहीत. उदाहरणार्थ, आपण ते पहात नसल्यास क्रीडा फील्डवर कोणीही फुटबॉल खेळणार नाही परंतु कोपऱ्यात उभे रहा. सर्व काही मुख्य पात्रांभोवती फिरते. गेममधील त्याच्या स्थानामुळे आम्ही जे दिसत नाही ते इंजिन करणार नाही.

वस्तू आणि पर्यावरण

प्रोसेसरला ऑब्जेक्ट्सच्या अंतर, त्यांची सुरूवातीची आणि शेवटची गणना करणे आवश्यक आहे, सर्व डेटा व्युत्पन्न आणि डिस्प्लेसाठी व्हिडिओ कार्ड स्थानांतरित करणे आवश्यक आहे. एक वेगळे कार्य हे आयटमशी संपर्क साधण्याची गणना आहे, त्यासाठी अतिरिक्त संसाधने आवश्यक आहेत. पुढे, व्हिडियो कार्ड अंगभूत वातावरणासह काम करण्यासाठी घेतले जाते आणि लहान तपशील सुधारते. गेम्समध्ये कमकुवत सीपीयू पॉवर असल्यामुळे कधीकधी ऑब्जेक्ट्सची पूर्ण लोडिंग नसते, रस्ता गायब होतो, इमारती बॉक्स राहतात. काही बाबतीत, वातावरण वातावरण निर्माण करण्यासाठी थोडा वेळ थांबतो.

मग ते सर्व इंजिनवर अवलंबून असते. काही गेममध्ये, कारची विकृती, वारा, ऊन आणि गवत अनुकरण व्हिडिओ कार्डे सादर करतात. हे प्रोसेसरवरील भार कमी करते. कधीकधी असे होते की हे कार्य प्रोसेसरद्वारे केले जाणे आवश्यक आहे, ज्यामुळे फ्रेम कमी होणे आणि तळवे तयार होतात. कण: जर स्पार्क्स, फ्लॅश, ग्लिटरचे पाणी सीपीयू द्वारे सादर केले जाते, तर बहुधा त्यांच्याकडे विशिष्ट अल्गोरिदम असेल. तुटलेल्या खिडकीवरील शार्ड्स नेहमी सारखेच असतात.

गेममधील प्रोसेसरना कोणत्या सेटिंग्ज प्रभावित करतात

चला काही आधुनिक गेम पहा आणि प्रोसेसरच्या ऑपरेशनवर कोणती ग्राफिक्स सेटिंग्ज प्रभावित करतात ते शोधा. या परीक्षेत त्यांच्या स्वत: च्या इंजिनवर चार गेम विकसित केले जातील जेणेकरून चाचणी अधिक प्राधान्य देण्यात मदत होईल. परीक्षांना शक्य तेवढे लक्ष्य देण्यासाठी, आम्ही एक व्हिडिओ कार्ड वापरला जो या गेमने 100% लोड केला नाही, यामुळे परीक्षण अधिक उद्दीष्ट होईल. आम्ही एफपीएस मॉनिटर प्रोग्रामवरील आच्छादन वापरून समान दृश्यांमध्ये बदल मोजू.

हे देखील पहा: गेम्समध्ये एफपीएस प्रदर्शित करण्यासाठी कार्यक्रम

जीटीए 5

कणांच्या संख्येतील बदल, पोतांची गुणवत्ता आणि रिझोल्यूशनमध्ये घट यामुळे CPU कार्यक्षमता वाढली नाही. आकृतीच्या वाढीनंतर केवळ फ्रेमची प्रगती दिसून येते आणि रेखाचित्र अंतर किमान कमी केले जाते. सर्व सेटिंग्ज कमीतकमी बदलण्याची गरज नाही, कारण जीटीए 5 मध्ये जवळपास सर्व प्रक्रिया व्हिडिओ कार्डद्वारे गृहित धरल्या जातात.

लोकसंख्या कमी करून आम्ही जटिल तर्क असलेल्या वस्तूंच्या संख्येत घट कमी केली आहे आणि चित्रपटाच्या अंतराने गेममध्ये दिसणार्या प्रदर्शित झालेल्या वस्तूंची एकूण संख्या कमी केली आहे. म्हणजे, आता जेव्हा इमारती आपल्यापासून दूर असतात तेव्हा इमारती बॉक्सच्या स्वरूपात घेत नाहीत, इमारती सहज अनुपस्थित असतात.

पहा डॉग 2

पोस्ट-प्रोसेसिंगचे परिणाम जसे फील्ड, ब्लर आणि सेक्शनच्या गहराईमुळे प्रति सेकंड फ्रेमच्या संख्येत वाढ झाली नाही. तथापि, सावली आणि कणांसाठी सेटिंग्ज कमी केल्यानंतर आम्हाला थोडासा वाढ झाला.

याव्यतिरिक्त, चित्रांच्या चिकटपणात थोडासा सुधारणा, कमीत कमी मूल्यांसाठी मदत आणि भूमिती कमी केल्यानंतर प्राप्त झाला. स्क्रीन रिझोल्यूशन कमी केल्यामुळे सकारात्मक परिणाम मिळत नाहीत. आपण सर्व मूल्ये कमीतकमी कमी केल्यास, आपल्याला सावली आणि कणांच्या सेटिंग्ज कमी केल्याने नक्कीच तितकाच प्रभाव मिळेल, त्यामुळे बरेच काही नाही.

Crysis 3

Crysis 3 अजूनही सर्वात मागणी संगणक गेम आहे. हे त्याच्या स्वत: च्या इंजिन क्राईइंजिन 3 वर विकसित केले गेले आहे, म्हणून आपण त्या चित्रात लक्ष द्यावे की चित्रांच्या चिकटपणावर प्रभाव पाडणारी सेटिंग्ज अशा प्रकारच्या इतर गेममध्ये परिणाम देऊ शकत नाहीत.

ऑब्जेक्ट्स आणि कणांच्या कमीत कमी सेटिंग्जमध्ये कमीतकमी FPS वाढले असले तरी, ड्रॉडाउन अद्याप उपस्थित होते. याव्यतिरिक्त, खेळामधील कार्यक्षमता सावली आणि पाण्याची गुणवत्ता कमी केल्यानंतर परावर्तित केली गेली. सर्व ग्राफिक्स पॅरामीटर्समध्ये कमीतकमी कमीतकमी ड्रॉडाउन सोडण्यात मदत झाली, परंतु चित्रांच्या चिकटपणावर याचा प्रत्यक्ष प्रभाव पडला नाही.

हे देखील पहा: गेम्स वेग वाढवण्यासाठी कार्यक्रम

रणांगण 1

या गेममध्ये, मागीलपेक्षा जास्त एनपीसी वर्तन आहेत, यामुळे हे प्रोसेसरवर मोठ्या प्रमाणावर प्रभाव पाडते. सर्व चाचण्या एकाच मोडमध्ये घेण्यात आल्या आणि त्यामध्ये सीपीयूवरील भार किंचित कमी झाला. पोस्ट प्रक्रियेच्या गुणवत्तेस कमीतकमी प्रति सेकंदांच्या फ्रेममध्ये जास्तीत जास्त वाढ प्राप्त करण्यास मदत केली आणि ग्रिडची गुणवत्ता कमीतकमी घटकेपर्यंत कमी केल्याने आम्हाला त्याच परिणामाबद्दल देखील प्राप्त झाले.

पोत आणि लँडस्केपची गुणवत्ता प्रोसेसरला थोडीशी अनलोड करणे, चित्राची चिकटपणा जोडणे आणि ड्रॉडाउनची संख्या कमी करण्यात मदत करते. आम्ही कमीत कमी सर्व पॅरामीटर्स कमी केल्यास, दर सेकंदाच्या फ्रेमच्या सरासरी संख्येत पन्नास टक्के वाढ होईल.

निष्कर्ष

वरील, आम्ही अनेक गेम सोडले ज्यामध्ये ग्राफिक्स सेटिंग्ज बदलणे प्रोसेसर कामगिरीवर प्रभाव पाडते, परंतु कोणत्याही गेममध्ये आपल्याला समान परिणाम मिळेल याची हमी देत ​​नाही. म्हणून, संगणक तयार करणे किंवा खरेदी करणे या कारणास्तव सीपीयू जबाबदारीने निवडणे महत्वाचे आहे. शक्तिशाली सीपीयूसह चांगला प्लॅटफॉर्म गेमला उच्च-स्तरीय व्हिडिओ कार्डवर देखील आरामदायक करेल, परंतु प्रोसेसरला तोडल्यास तो कोणतेही कार्यप्रदर्शन प्रभावित करणार नाही.

हे सुद्धा पहाः
संगणकासाठी प्रोसेसर निवडणे
आपल्या संगणकासाठी योग्य ग्राफिक्स कार्ड निवडणे.

या लेखातील, आम्ही लोकप्रिय मागणी गेमच्या उदाहरणाचा वापर करून सीपीयूच्या तत्त्वांचे पुनरावलोकन केले, आम्ही ग्राफिक सेटिंग्ज कमी केल्या ज्या बहुतेक CPU लोडला प्रभावित करतात. सर्व चाचण्या सर्वात विश्वासार्ह आणि उद्दीष्टित झाली. आम्हाला आशा आहे की प्रदान केलेली माहिती केवळ मनोरंजकच नाही तर उपयोगी देखील आहे.

हे देखील पहा: गेम्समध्ये एफपीएस सुधारण्यासाठी कार्यक्रम

व्हिडिओ पहा: Robots that fly . . and cooperate. Vijay Kumar (एप्रिल 2024).